22 de desembre 2006

Capítol resum, final d'una temporada

Aquesta darrera partida és el que es podria definir com el capítol final de la 2a Temporada de la Dragonlance Rifts (que hem estat jugant des de el setembre fins ara). La 1a Temporada la hem estat jugant desde el principi de l'estiu del 2006 fins al setembre). Per aclarir una mica com està la trama faig un post-resum de les dues temporades:

1a Temporada: La Companyia del Rifts

La Saga va començar com comença la saga clàssica de les Dragonlance: el grup d'amics que es retroba després de 5 anys de separació. La vida de cadascún d'ells ha canviat, com ho ha fet el món que els envolta: un món sense déus, sense fe, sumit en el Caos, on les races ja no es comuniquen....

En aques desolador paisatge el grup (Tanis, Tass, Flint, Raistlin, Caramon, Bupu, Sturm) descobreix a la Coalició com a poder feixista i emergent a Abanisinia (la seva zona natal), també es fan amics de dos membres del Poble de les Praderies que porten una extranya vara de cristall blau que tothom busca. També descobreixen que una temible plaga assota la zona: els xiticix! Per més inri una de les membres del grup la Kitiara (xicota de'n Tanis i germana de'n Caramon i en Raistlin) no apareix.

Així el grup veu que no pot tornar a casa com volia i ha de buscar a la Kit i mirar què passa amb la vara. Al final el grup viatja a la ciutat perduda de Txak-Tsaroth on descobreix que la Kitiara és membre de la Coalició, i que aquesta fa servir als xiticix per envair Ansalon.

La temporada acabar amb el grup (sense la Bupu que sembla que mor....) endinsant-se en un rifts viatjanat a una dimensió desconeguda....


2a Temporada: les verdes planúries de Texas

El grup es desperta dins el Complexe Lone Star: el laboratori més avançat en tecnologia de tota la Terra de Rifts. Descobreixen que la Coalició intenta experimentar amb envair a través de Rifts (la Kitiara liderava aquest projecte), però també altres atrocitats inenarrables....

El grup pateix una forta crisi quan Sturm amenaça en abandonar-los degut a les seves crueltats amb civils que troben pel camí, però al final es sobreposen i aconsegueixen sortir del complexe sense ser capturats. Viatgen per l'antic estat de Texas, entren a l'Imperi Pecos (zona dominada per bandes de bandits i saltejadors) tot seguint les pistes que la Kitiara va deixar als seus diaris i a algun mapa.

El grup entra en contacte amb un extrany ésser anomenat Fizabn que els avisa que abans de tornar a Ansalon tenen una missió. També coneixen la fúria malèvola dels vampirs i la virtut de Lord Coake, cap dels cybercavallers a la Terra de Rifts.

Al final el grup demostra que s'ha pogut adaptar a aquest nou món, no ha pogut trobar a la Kitiara però sap que la clau per poder salvar a Ansalon no és tant llunyana.

La 2a temporada acaba amb el nostre grup d'herois a punt d'entrar en una extranya i bizarre taverna a la ciutat sense llei, Ciudad Juárez.

Fils oberts per aquesta 3a Temporada:
  • saber que se n'ha fet de la Kitiara
  • trobar-la
  • trobar a l'Home del Braç de Plata (que té els coneixements per forjar la Llança de Drac, clau per salvar Ansalon).
  • nous personatges secundaris: Martha (la xicota de'n Tass?), Todd (l'aprenent de'n Sturm?), Lonk (el dimoniet servent de'n Raistlin?)

properament a les taules del Capri....



Adéu Lone Star

S'aixeca el teló, comença el segon dia del Rodeo d'Uvalde. Els nostres herois aprofiten l'abundància del bazar i de la zona dels tallers per equipar-se, armar-se i fer negocis.

L'Sturm ha tranquilitzat a Sir Rigeld, el cybercavaller redimit, i li dóna pistes sobre Lord Coake. Sir Rigeld decideix buscar a Lord Coake a la ciutat d'Arzno. Tass recull els mèrits d'haver informat a Grange sobre la patrulla de dog-boys del Major Claval (el grup assisteix a la execució dels soldats de la Coalició, amb el debat moral/ètic pertinent) i el grup pot conèixer a Don Marco (amb qui fan negocis i així el grup aprofitarà el futur viatge a Ciudad Juárez per fer transport de mercaderies....). En això inverteix tot el dia i un grapat de beures i menjars!

El bazar està tranquil al vespre, i de cop els nostres aventurers detecten moviments extranys en una paradeta..... sembla que un parell de mercenaris d-bees estan transportant caixes de la Colaició a dins d'una parada. Al cap d'una estona arriben uns homes, amb aspecte ari, i entren a negociar amb els d-bees. El grup sembla que recorda que els d-bees eren membres de la guàrdia del Rei Macklin.

Just quan el grup s'hi vol acostar una manada d'uns extrans estruços mutants irromp en estampida al mig del bazar. El grup intenta calmar a les bèsties (cadascú al seu estil): Sturm monta i calma al líder de la manada, en Tass esquiva als animals per dirigir-se cap als mercenaris, en Caramon i en Tanis comencen a dispara, en Marvin usa els seus poders per calmar-ne a uns quants i en Raistlin decideix centrar-se amb el que va al darrera de tot.... que resulta ser un dimoniet!

El resultat de l'escena és:
- en Raistlin ja té la seva primera criatura esclavitzada!
- el grup ha capturat a la manada d'estruços que presenta com a regal a la tribu Simvan de Zimchex, que els havien convidat a sopar.
- els mercenaris d-bees porten un localitzador que en Tass els hi ha col.locat subtilment.

Així el grup es guanya la simpatia dels Simvan, que els conviden a assistir al seu palco a la festa de cloenda del rodeo on hi haurà els cabdills més importants de tot l'Imperi Pecos.

Arriba la festa final, el grup disfruta de l'espectacle, torna a veure a en Robert Grizzly, el membre dels Reid's Rangers que havien conegut a Txak-Tsaroth. Després de l'espectacle hi ha un debat públic entre els cabdills sobre si s'ha d'atacar conjuntament a la Coalició o no. Macklin i Zimchex són els partidaris d'atacar. Guilla-Gris (cabdill de la banda dels Apatxes) i l'Emperador Sabre Lassar són partidaris de ser prudents, desconfiant de les indicacions de Macklin que afirma saber que la Coalició està en un moment dèbil. El debat sembla encallat fins que de cop d'una torre d'il.luminació propera surten unes andanades de missils: unes es dirigeixen cap al palco on hi ha el Rei Macklin i les altres al palco on hi ha els nostres herois fent companyia a Zimchex!

L'Sturm s'interposa salvant, segurament, la vida de Zimchex, el grup es posa en acció per interceptar als franctiradors. Els missils que anaven cap a en Macklin són fets explotar pels seus guardaespatlles..... o això sembla, ja que el grup detecta una certa anomalia..... sembla com si estiguessin armats per explotar abans d'arribar al seu objectiu!

Segueix una escena de caos que només vosaltres, estimats lectors, us podeu imaginar..... un rodeo, amb més de 1000 assistents, tots bandits, saltejadors, aventurers i mercenaris varis.... evidentment tothom va anar cap als tiradors, amb ganes de linxar-los. En Macklin al davant exigint venjança i encenent els ànims per a que s'inicii la guerra contra la Coalició...

Quan es calma el tema i la polseguera ha baixat tenim que el nostre grup d'herois ha destapat el complot. No es pot provar del tot, però en Macklin queda totalment desprestigiat (i jurant odi etern als nostres protagonistes). D'altra banda, el cabdill Simvan Zimchex tracta a Sturm com si fos el seu germà i a la resta com a membres del seu clan. Grange també els hi agraeix la seva col.laboració omplint els dipòsits.

Tot sembla fantàstic fins que, enmig de la multitud, un observador fa perdre el somriure als nostres herois: el Major Claval. Sap qui són i els hi té jurada. Abans que puguin fer res es fon entre les masses....

Ara arriba el moment de la calma i la reflexió. El grup, estudiant els mapes trobats al vallenwood de Cassandra decideix anar primer a Ciudad Juárez, on sembla que Kitiara tenia un amagatall. A partir d'allà sembla que els mapes de Nou Mèxic i Arizona indiquen punts on la Kitiara va buscar elements que l'ajudessin a perllongar la seva vida. El grup decideix establir una certa ruta que passi per tots els punts.

Decidit això el grup inicia la seva ruta cap a Ciudad Juárez. El grup vigila i descobreix que són seguits per uns mercenaris. Els hi mig paren un parany i al final resulta que no són res més que viatgers amb la mateixa ruta. El grup arriba, a la fi, a El Paso, creuen el Rio Grande i entren a Ciudad Juárez, la ciutat sense llei. Un cop allà entreguen la mercaderia a l'Agència Matavampirs Sunshine, cobren i busquen la zona de la muralla antiga que marcava el mapa de Kitiara. La troben. És un extrany local nocturn. El Titty Twister!


Què hi feia aquí la Kitiara?

16 de desembre 2006

Tirades de característiques (2)

He trobat aquesta proposta al fòrum de Palladium i em sembla molt interessant. Què opineu?

IQ - Putting clues together, Figuring out a puzzle, Recognizing details
ME - Resisting torture or subtle questioning, Resisting Charm/Seduction
MA - Behaving approprielty in a variety of social situations
PS - Breaking a door from it's hinges, Bending a pipe with bare hands
PP - Avoiding slipping, Keeping balance on uneven surfaces,
PE - Emergency reserves of stamina, Staying awake all night
PB - Coaxing information, Looking appropriate in a social situation
Spd - Quick turns while running, Running through a forest/uneven terrain

Essentially it goes by a percentile system. The difficulty is established by multiplying the stat in question by a difficulty modifier. Thus with with an ME of 22, for example:

An EASY roll would be X5 --- 22 X5 = 98%
A STANDARD roll is X4 --- 22 X4 = 88%
A MODERATE roll is X3 --- 22 X3 = 66%
A CHALLENGING roll is X2 --- 22 X2 = 44%
A DIFFICULT roll is X1 --- 22 X1 = 22%
An IMPOSSIBLE roll is X1/2 --- 22 X1/2 - 11%

03 de desembre 2006

Punts d'experiència

Una de les millors coses del sistema Palladium (que ja sabeu sóc del que creu que en té moltes) és el seu sistema de punts d'experiència.

No entraré en el debat sobre si és millor els sistemes de joc que van amb nivell i els que no, debats com aquests (i altres molt més interessants) els podreu trobar a Terradejocs, el fòrum lúdic.

El sistema Palladium va per nivells. Però el que és realment innovador és el sistema com els px s'adjudiquen: cada acció que fas pot tenir un premi de px (rolejar, jugar el teu aliniament, vèncer un enemic,......), hi ha una taula que diu què dóna px. Aquí la teniu:

Combat:
Combat imprudent o improductiu 0
Vèncer una amenaça menor 25-50
Vèncer una amenaça major 75-100
Vèncer una gran amenaça 150-400 o +

Altres accions
Usar habilitat de forma adequada (exitosa o no) 10-25
Idea intel·ligent però futil 25-50
Bon ús de judici, poder o habilitat especial 25-50
Rolejar quan et posa en problemes 25-50
Idea/acció intel·ligent i útil o d’ajuda 25-100
Evitar violència innecessària 50-100
Petit acte de pietat o sacrifici 50-100
Raonament o observació correcta i útil 50-100
Acció heròica i arriscada (llesta o no) 50-100
Interpretar aliniament en circumstàncies adverses 75-150
Idea/acció ràpida i d’ajuda 100
Raonament o observació correcta i útil
d’importància clau per un pla o per salvar vides 100-200
Pla o acció crítica que salva la pròpia vida
i la d’alguns companys 200
Pla o acció crítica que salva el grup
sencer o a gent innocent 00-1000
Posar en perill la pròpia vida per salvar o ajudar a altri 100-300
Situació genuïna de vida o mort on l’heroïsme
del personatge sembla que li costa la vida 500-700

Les nostres regles casolanes al respecte dels punts d'experiència són dues:
  1. Sistema per comptabilitzar els px: Cada jugador té una fulla que reprodueix aquesta llista i va marcant les coses que li adjudiquen px, i si pot amb una breu nota a tall de recordatori. El Màster també té un quadre per recollir el de tots els personatges. Al final de la sessió ho posem en comú i el Màster decideix quants px se li donen a cada personatge.
  2. Tirades d'habilitats: els lectors atents hauran notat que les tirades d'habilitat dónen px (siguin amb èxit o no), i de fet hem anat veient que és del que dóna px de forma més regular. Per evitar les actituds antirol, d'anar fent tirades sense solta ni volta i, sobretot, quan algun jugador té la idea de fer servir una habilitat hi ha un efecte eco dels altres jugadors "Jo també tiro!". Aquestes tirades d'habilitat eco (que no vol dir ecològiques sinó repetitives) compten per la meitat.

26 de novembre 2006

MDC o SDC?

Bones!

Al fòrum lúdic de Terradejocs, he obert una línia de discussió per veure si adaptem una mica el sistema de megadamage....

Llegiu i opineu!

24 de novembre 2006

Comença el rodeo a Uvalde....




El rodeo està ple de sorpreses per al nostre grup.....

... la ciutat-campament d'Uvalde bull d'activitat: els tallers ofereixen tot tipus de reparacions, arranjaments, armes i vehcles.... el bazar és el mercat per excel.lència i el rodeo i la zona de circs ofereix tot tipus de divertiments.

Només arribar el grup es separa de la Martha (que va a vendre els seus bitxos) i es dedica a passejar i fer negocis. Passegen pels suburbis, intentant averiguar qui o què pot ser la Cassandra que surt al mapa de Kitiara i al final acaben a la zona del circs.

Allà descobreixen un extrany Freak Show que anuncia les "mutacions i aberracions més sorprenents del famós Complexe Lone Star de la Coalició"! Evidentment el grup no pot resistir la temptació....

Al show hi ha coses que són certes i els clàssics trucs de fira, però el més sorprenent no està dins de cap gàbia o vitrina.... de cop els personatges topen amb el Major Claval (Cap de la Unitat de Recuperació de Mutants Escapats)!

El reconeixement és mutu i el grup segueix a Claval i els seus sequaços fins a una botigueta on sembla que tenen la basa. La patrulla de la Coalició detecta al grup i aquest fuig esperant una millor ocasió....

El grup va a dormir (excepte en Tass que té que fer alguns encàrrecs dels seus), sabent que la Cassandra l'han de buscar per la zona sud del bazar (la dedicada als temes més esotèrics).

Al matí el grup es dirigeix a la zona del bazar. Pel camí tenen un encontre amb el que sembla ser un cybercavaller totalment borratxo i deprimit. Els hi explica que és un traidor, que va traïr a Lord Coake (cap dels cybercavallers) i que l'està buscant per redimir-se. El grup evita que faci cap imprudència i l'instal.la a una zona tranquila per poder seguir buscant a Cassandra.

Al final troben la Cassandra. Aquesta resulta ser una vident psíquica que, un cop averigua les seves bones intencions, els hi revela que la verdadera Cassandra viu a les afores de la ciutat-campament. El grup no perd el temps i viatja cap a la oracle. Allà la oracle els rep i després de parlar breument amb ells els hi permet l'accés al que va ser la principal sorpresa del grup: un vallenwood (arbres exclusius de Solace)! Allà hi troben un refugi de la Kitiara i Havolog. El grup en recull uns plànols i uns diners....

Ja de tornada a Uvalde alguns membres del grup participen al rodeo mentre altres compren o investiguen. La notícia bomba del dia és que una patrulla de la Coalició ha estat capturada a la matinada pels homes del Cabdill Grange (líder dels Pecos Riders i amo de la ciutat). Durant la participació de Vent del Riu en el rodeo una extranya dona l'observa atentament, sense que ell s'immuti.....

Un tema important a comentar és que durant tots aquests dos dies el grup s'ha anat topant amb diferents dels cabdills de les bandes/tribus/clans que composen l'Imperi Pecos. De moment han conegut a Lianna la Salvatge, al respectat Emperador Sabre Lasar i al pompós Rei Macklin.

21 de novembre 2006

Percepció

  • El bonus de Percepció (novetat del Rifts Ultimate) augmenta en un +1 en els nivells parells.

20 de novembre 2006

Reparacions

  • L'habilitat d'Armer de Camp (militar) permet arreglar sobre el camp de batalla armes d'infanteria, armadures personals (però no armadures de poder!). Es pot fer una tirada (i només una) després de cada combat arreglant 1d20 punts de MDC. S'aplicarà un +10 a la tirada si es disposa de taller i un -5 (mínim1) si només es disposa d'eines bàsiques. Representa que s'optimitza el material existent i no consumeix despeses en materials.
  • Les habilitats de Armer de Vehicles (mecànica), Mecànica de Robots (mecànica) i Enginyer d'Armes (mecànica) serveixen per fer reparacions més a fons de vehicles, robots i armadures de poder i armes pesades. Aquestes no es poden fer sobre el camp de batalla. Cal tenir un taller (veure més endavant).

TALLERS I KITS D'EINES
(s'apliquen a totes les 4 habilitats abans mencionades):
  • Kit portàtil. Pesa uns 15 kg. Costa 35.000 crèdits i inclou peces i recanvis per reparar fins a 35 punts de MDC.
  • Taller portàtil. Pesa uns 50 kg. Costa 70.000 crèdits i inclou peces i recanvis per reparar fins a 70 punts de MDC. Dóna un +5 als punts reparats per l'habilitat Armer de Camp.
  • Botiga-Taller de reparacions. No és portàtil (ocupa un edifici i/o un vehicle de gran tonatge). Costa 200.000 crèdits, inclou peces i recanvis per reparar fins a 150 punts de MDC. Dóna +10 als punts reparats per l'habilitat Armer de Camp.
  • Les peces i recanvis per reparar armes i armadures tenen un cost de 6.000 per 10 punts de MDC.
TEMPS DE REPARACIÓ
  • Cada 10 punts de MDC o fracció representa 2 hores de feina (6 si no es té un taller).

Combustible

  • Per a vehicles elèctrics costa 10 crèdits/milla recarregar les bateries.
  • Per a vehicles de combustible líquid (gasolina) costa 15 crèdits/milla reomplir el dipòsit.

El Combat

  • S'apliquen les armadures amb localització (sempre es toca al cos excepte quan fas Called Shot). Així es pot eliminar enemics sense haver de destrossar-lo del tot atacant a armes i/o parts vitals.
  • La mancança de tecnologia fa que molta gent utilitzi armadures Megadamage parcials (amb AR, que sol ser 16+). Evidentment això no s’aplica, almenys a l’inici de la saga, als personatges jugadors. S’aplicarà a enemics de “poca monta”.
  • S’aplicaran la regla optativa de mal SDC/hit points dins d’armadures MDC (pàg. 355).
  • S'aplicaran les regles de ferides mortals i mort per Megadamage de la pàgina 359. El Narrador recomana efusivament als jugadors que els seus personatges estalviïn per quan trobin una Body Chop Shop.....
  • Les de les accions de combat que requereixen més d'un acció es donaran per finalitzades en la darrera acció. Per exemple, apuntar a una localització costa 2 accions, la tirada es farà durant la segona acció doncs abans de realitzar l'atac representa que el PJ està afinant la seva punteria. Això també s'aplica als atacs de burst (ràfaga de més d'un tret).
  • Els personatges amb força sobrenatural que facin servir una arma cos a cos de Megadamage hi aplicaran un bonus equivalent al número de daus que fa el seu cop de puny estàndard. Per exemple, si algú fa un mal de 2d6 en un cop de puny megadamage tindrà un +2 quan ataqui amb una arma MD.
  • Si es para efectivament amb una arma el 10% del mal (arrodonint cap avall) s'aplica a l'arma. Si es fa servir el braç el mal s'aplica a la localització utilitzada. Si no s'especifica en la descripció una arma petita/curta (ganivet, pistola....) té 15 MDC, una mitjana (espasa, rifle...) té 25 MDC i una gran (arma pesada, llança llarga....) té 35 MDC.

PPE - ISP

En el cas que la OCC o RCC no ho especifiqui farem servir els següents barems per saber quina és la base i com es recuperen els PPE i/o ISP d'un personatge:

  • Base de PPE (punts de màgia): en humans normals 2d6, en nens 6d6+6.
  • Recuperació de PPE: 5 PPE/h dormint, 10 PPE/h meditant (cal tenir la habilitat/poder).
  • Base d'ISP: igual a la característica de Mental Endurace (ME).
  • Recuperació d'ISP: 2 ISP/h dormint, 6 ISP/h meditant (cal tenir la habilitat/poder).

16 de novembre 2006

Habilitats

Sobre les habilitats:

  • A les tirades d’habilitat s’aplicaran bonus i malus de +/- 10/20/30 segons les dificultats i circumstàncies adverses del moment de fer la tirada.
  • Important respectar les regles de l'Ultimate respecte a les habilitats secundàries
  • Tothom té les habilitats socials (barter/regatejar, public speaking/oratoria, interrogation/interrogar i seduction/seduir) a un % base equivalent a la seva M.A.
  • Tothom pot agafar les habilitats socials com a secundàries (prescindint del que descrigui cada OCC). Si tens una habilitat social (de classe o secundària) hi pots sumar un bonus per la teva M.A. mirant la taula de bonus que dóna la I.Q.)

Tirades de característiques

Sobre les característiques:
quan es consideri necessari es pot fer una tirada de característica….. però amb l’infame d30!

12 de novembre 2006

El Circ de la Vida!

La batalla contra els vampirs acaba. La victòria ha estat clara però no sense cost.

Mentre la població de Del Rio reconstrueix la ciutat els nostres herois busquen respostes: per un costat l'Sturm parla amb en Coake; per l'altre la resta del grup interroga als mercenaris capturats. Sembla ser que un dels dos té certs poders: no és un vampir, però els ulls se l' tornen vermells de tant en tant.... el tipus es manté molt arrognat tot i no portar armadura. Parla constantment d'uns "germans", d'un "culte de la sang".... el grup no en treu l'aigua clara i de cop intenta fugir. Tass li dispara però resulta ser una criatura Megadamage!

Al final la maten abans de que fugi.

De cop se sent cridar a l'Sturm. Coake marxa a galop i el cybercavaller està totalment enfonsat anímicament.

El grup es lleva amb uns crits i una música.

El circ ha arribat! El Fantàstic Festival del Dr. T. Geller ha arribat a la ciutat. El Dr. Geller és un adorable embaucador i la seva prole inclou una sèrie de freaks i engendres com en Trencaossos un autèntic Matadracs (ésser d'una altra dimensió), el Capità Intrèpid (escapista meravellós), el Impressionant Dr. Matèria Gris (l'home que tot ho sap), Boja Melodia (la invocadora de criatures del més enllà) i els Floppers (petits éssers dimensionals que fan malabarismes i clown)....
El grup disfruta de l'espectacle (espero que els vostres comentaris expliquin els diferents shows).... i acaba enrolant-se al circ com a força de seguretat; ja que a més comparteixen ruta: tots van cap a Uvalde, el Circ de Geller a muntar la paradeta al Gran Rodeo (event anual més important de l'Imperi Pecos) i el nostre grup d'herois a buscar alguna pista més de la Kitiara.
Al matí després del xou, la comitiva inicia el seu viatge.... els nostres herois són el vagó de la cua, protegint la reraguarda.

De cop algu detecta un moviment, algú altre sent un remor entre les runes de la ciutat que estan atravessant.... en Tass detecta unes converses de ràdio..... ens ataquen!
Una enorme manada de grigleapers (animals insectoides molt agressius) ataca a la caravana!

I els grigle apers no estaven sols! De cop la Martha i una altra rata hiperactiva apreixen per allà. Estan caçant als bitxos per vendre'ls!

S'ajunten al grup en la batalla. El grup lluita i aconsegueix (amb un combo de màgia, psiònica i força de xoc) allunyar-los.

El viatge acaba a Uvalde: una enorme ciutat de tendes i campaments.... que està en plena festa!
Hem arribat al Gran Rodeo d'Uvalde!

23 d’octubre 2006

L'assalt dels vampirs



Al final arriba la nit a Rio Grande.

El grup es distribueix i fa guàrdia. El vehicle i el munt d'armes que porten a sobre els hi donen extrema confiança.... de cop s'acosten 4 vehicles: són uns hovercycles amb uns mercenaris a sobre. L'Alcalde de Rio Grande, Don Mario, indica que són els mateixos que van xantatgejar al poblat.

En Tass surt volant amb la seva hovercycle a interceptar-los. Intenta enganyar-los però ells insisteixen en parlar amb Don Mario.

Un cop allà els mercenaris demanen els 100.000 crèdits i quan Mario anuncia que no els tenen els mercenaris llancen una bengala d'avís. Sembla que almenys un d'ells és un psi-stalker. Cap d'ells és vampir, ja que la llum del dia encara brilla. Fugen i s'amaguen als turons més propers. Quan el grup s'arma de valor i vehicles estan a punt d'atrapar-los quan se sent un udol. Després un altre i un altre..... una extranya boira comença a envair Rio Grande. De cop la ciutat entra en pànic: algú llança missils contra l'empalissada mentre els vampirs envaeixen les cases. Xiscles i crits avisa als nostres herois que corren amunt i avall de la ciutat matant vampirs....

Els vampirs també han assaltat l'ajuntament i intenten robar els diners a Don Mario, que resisteix com pot (amb l'ajuda de'n Flint -en un cameo de'n Josep, que s'inicia al Rifts!- i en Raistlin). El grup està dispers i, per variar, separat. Una part ha sortit fora de la ciutat buscant l'orígen dels llançamissils.

A dins la ciutat el caos és total, fins que de cop arriba un extrany cavaller....


És un cybercavaller, que entra en escena amb un crit en Solàmnic (idioma exclusiu d'Ansalon). Es tracta de Lord Coake (que, encara que els personatges no ho saben, cal que els jugadors sàpiguen que és el fundador de la Germandat de Cybercavallers). Amb ell al costat la balança de la batalla es decanta a favor dels viu (i contra els no-morts). En Coake explica als nostres herois que per matar definitivament a un vampir cal primer clavar-li una estaca de fusta al cor (o també una arma de plata), llavors tallar-li el cap i després cremar-lo. Només així es pot matar a aquests engendres....

Al final el grup aconsegueix foragitar als vampirs i capturar a dos dels mercenaris que extorquien a la vila de Rio Grande. L'Sturm i Lord Coake es queden parlant en solàmnic a un racó mentre la resta del grup es recupera i comença a interrogar als presoners....

20 d’octubre 2006

Aparició de Fizban (post amb retràs)

(vaig oblidar de incloure en el post de Texas aquest encontre)

Just després de creuar el riu Colorado el grup té un encontre crucial: entre uns turons hi ha una petita foguera i assegut al seu costat hi ha un extrany personatge:
l'ésser dimensional es presenta com a Fizban i sembla conèixer bé al grup.

Els hi diu que la seva missió en aquesta dimensió no és breu: si volen salvar Ansalon hauran de trobar la Llança de Drac i a l'home amb el Braç de Plata que sap com forjar-les.
Un cop dit això es fon en la nit.....

12 d’octubre 2006

Es fa de nit al Rio Grande....


Quan arriben a Del Rio es troben amb una ciutat en ple atac de pànic. La gent corre amunt i avall, agrupant diners en metàl.lic i preparant-se per un assalt.... de vampirs!

Estaques, alls i creus de plata....

El grup no acaba d'entendre què passa fins que poden parlar amb en Mario, l'alcalde de la ciutat. Aquest els hi explica que fa dos dies es va presentar un tipus, amb uns extranys ulls vermells, que va amenaçar a la ciutat. O li donàven 100.000 Crèdits en metàl.lic o atacava amb la seva manada de vampirs.....

La nit passa tensa i alerta, però al matí no hi ha rastre de cap vampir ni res similar. L'Sturm creu que en Mario està estafant al poble.... i es monta un petit tumult ciutadà.

Al final veuen que en Mario no té males intencions i que l'atac vampir pot ser en qualsevol moment.....

Texas venim!

Amb el vehicle més o menys arreglat per en Tass, el grup comença el seu viatge per les verdes planúries de l'antiga Texas.

El que en l'antic mapa de Kitiara era un entramat de carreteretes i poblets ha esdevingut, després de l'Apocalipsi, en una extensió enorme turons rocosos recoberts per herba. Manades de bisons cavalguen de nou per les praderies que fa molt de temps l'home blanc li va treure.....

En unes poques hores (el vehicle és bo per anar a camp a través) arriben a Abilene.

Es tracta de la primera ciutat de la Terra que els nostres aventurers poden veure. Un poble d'uns 5.000 habitants, enmurallat i protegit (nivell de seguretat baix) per la Coalició. Allà el grup pot comprar fuel líquid i poca cosa més, però en Tanis (amb la seva habilitat especial per les botigueres) s'assabenta que 3 km al sud hi ha un bazar fora del control directe de la Coalició. Allà podràn trobar tot tipus de material i podran vendre molt del que porten.....

El grup s'equipa i acondiciona les armadures i armes que porta. En Tass abarateix certs costos treballant d'Operador i l'Sturm alliçona i entrena a en Todd (el noi que va rescatar del Complexe Lone Star).

Un cop a punt el grup es dirigeix a creuar el riu Colorado. Buscant un gual per poder atravessar amb seguretat el grup detecta que a l'altre costat hi ha tot tipus de totems insultant a la Coalició, fets amb restes d'armadures de la Coalició i skelebots.

El grup creua el riu i entra, segons sembla marcar el mapa de Kitiara, en la zona dominada pels Simvan. Al cap d'una estona veuen arribar una enorme manada de cavalls salvatges.
En Tass engega el hovercycle i promet a l'Sturm que tindrà la montura que desitja.....

però els cavalls no galopen per plaer sinó que sembla que fugen d'un grupet d'uns quinze dinosaures extranys....

a qui en Tass sembla una presa més temptadora que els cavalls. Els Tigre-raptors intenten encerclar a en Tass i, quan aquest menys s'ho espera, li escupen als ulls i l'enceguen. En Tass ha d'aixecar el vol amb el seu nou vehicle per no caure sota les seves urpes.... La resta del grup s'acosta amb el nou vehicle (sembla que en Tass proposa com a nom Cacaneta) i ataquen als dinosaures. L'Sturm en captura un amb les mans nues i en Rasitlin fa fugir la resta amb un conjur.

Mentre tot això passa han aparegut els Simvan, que s'acosten encuriosits per l'extrany aspecte de tota la companyia....

Quan el grup es mostra anti-Coalició i, sobretot, amb ganes de comprar animals, els Simvan (que estaven pasturant els cavalls amb l'ajuda dels tigre-raptors) els guien fins al seu campament. El campament d'aquests nòmades és espectacular i allà coneixen a Zimchex, el cabdill dels Pervic (nom del clan). No és mala persona i és un bon negociant: a canvi d'alguns crèdits i armes obtenen una montura exòtica per l'Sturm i poder sortir vius del seu territori. Zimchex coneix a la Martha (filla de Julius), recorda a la Kitiara (però també informa al grup que fa molt que no la veu) i informa al grup que d'aquí pocs dies hi haurà el famós Rodeo Buckaroo a Uvalde.

Al final el grup creua, de vespre, una cadena muntanyosa i veu una ciutat a l'altra costat. Hi arriba per passar-hi la nit i, veuen com s'han desviat!

Estan a Del Rio, ciutat que limita amb Rio Grande, justa a la frontera de l'antic Màxic, el que en el mapa de Kitiara es denomina com Imperi Vampir!

Rescat al pantà

El grup, després de reprendre forces, s'adentra cap al llac de White River buscant a la filla del camperol. El grup (avui format per l'Sturm, en Tanis, en Tass i en Raistlin) segueix les roderes enormes i un extrany rastre monstruós (com d'un enorme sèrpid). En Raistlin detecta algun "bitxo" al llac i decideixen només trepitjar terra ferma. La part nord-est del llac és un pantà, i les roderes es dirigeixen cap al centre d'ell. El grup fa una mica de volta i descobreix d'on surten les roderes.

Un enorme vehicle tot terreny, abandonat just davant d'una cova.... està ple d'herbes i follatge. Fa temps que està abandonat. La cova irradia mal i al voltant de l'entrada hi ha cadàvers d'homes mutilats. Al adentrar-s'hi quasi són víctimes d'una criatura malèfica:

l'engendre diabòlic domina la màgia i posa en seriosos problemes al grup quan aconsegueix deixar fora de combat a l'Sturm. Per sort en Raistlin pot estrenar un poderós conjur que deixa la bèstia mig morta. Un cop acabat el combat veuen que no hi ha rastre de la filla del camperol, però si les restes d'altres aventurers que havien caigut a la trampa de l'Oborus.

El grup recull tot el què troba de valor, aconsegueix posar en marxa el vehicle (que a més té armament pesat i un hovercycle auxiliar) i torna a casa del camperol per comunicar-li que no troben a la seva filla.

Un cop allà el camperol, alleujat, els hi explica que l'Oborus els tenia esclavitzats i els obligava a mentir amb el tema de la filla per enviar-li carnassa. Ara que el grup l'ha deslliurat marxarà cap al nord, buscant tranquilitat.

29 de setembre 2006

Fets merda

El grup segueix baixant per la claveguera.
La tensió es palpa: no només estan masegats, bruts i cansats. L'Sturm segueix molt enfadat i està molt cínic. Parla de separar-se just quan surtin de la canonada.
Al final arriben a un paratge desconegut. Un petit llac, amb un pedrot al centre, un corriol i un minúscul llogarret. El grup es neteja, intenta sobreposar-se a la difícil situació i s'arriba fins al llogarret.
Allà demanen hospitalitat, que se'ls hi ofereix a canvi d'alguns crèdits, unes reparacions de'n Tass i la promesa que el grup mirarà de rescatar la filla que es va perdre a la zona pantanosa del llac.
L'Sturm està tant enfadat que acampa fora del llogarret. En Caramon i ell xerren i sembla que aplacen les decisions fins després de haver rescatat a la noia.
El grup s'aproxima al llac i detecta unes roderes enormes i un rastre monstruós....

Sortint de Lone Star.... entrant en crisi?

Al final Burka accedeix a portar-los davant de'n Julius, el cap de clan de les rates mutants. El viatge desorientador pel nivell 8 acaba en una gran caverna excavada en el fang on viuen una munió de rates mutants enmig de ferralla i detritus. En Julius resulta ser una enorme rata blanca, cabdill d'una tribu de rates mutants amb mentalitat de vikings carronyers. Negocia amb el grup el guiatge fins a la sortida acanvi d'armes i després es celebra una festa de comiat del grup. Durant la festa en Julius parla de Martha, la seva filla que va desaparèixer fa temps. Sembla ser que les rates mutants eren presoneres de la Coalició (que les volia eliminar per la seva poca operativitat i disciplina militar) i uns dies abans d'executar-les una mena de rift espontani les va alliberar: la meitat van anar a parar a la planta 8 i l'altra meitat (Martha inclosa) van desaparèixer.
Arriba el vespre i s'inicia l'operació de fugida: una rata amb dots d'orientació espectaculars els guia a través de la planta 8 fins arribar a l'ascensor 27, que encara està operatiu. Però també està vigilat, per una patrulla d'skelebots liderats per un oficial i dos cyborgs. El grup ha de distreure a la patrulla durant una estona fins que un escamot d'homes rata tregui la llum de la zona, cosa que farà retirar la patrulla, i es podrà accedir al túnel de l'ascensor.
Aquí, al meu entendre, es va començar a gestar la crisi, ja que el grup no es decidia de com actuar. No hi ha un líder clar i si molta confusió. Al final es va optar per un atac dispers, un combat breu i, a part de distreure efectivament a la patrulla, es va aconseguir destruir el robot espia que l'oficial va activar, evitant la gravació de l'acció per part de la Coalició. Al apagar-se la llum la patrulla es retira, i el grup s'introdueix al forat de l'ascensor. Un cop allà dins en Gofre (la rata guia) els porta fins un túnel de ventilació, pel qual es colen i comencen a introduir-se, sense saber-ho, al nivell 7.
Al final en Gofre senyala que ja estan en zona segura i arriben a un espai de laboratoris. Estan a la infame Àrea 357, on Bradford duu a terme els seus experiments més secrets (com el grup descobrirà més endavant). Primer de tot arriben a un laboratori on s'experimenta amb gossos mutants i la tecnologia MOM (que fa crazies, com en Caramon). És de nit i els laboratoris estan buits.... o això és el que semblava! De cop es troben davant de la Dra Santiago, de cara afable i bondadosa. Aquesta es posa a parlar amb apreci tant amb en Marvin com amb en Tass. Sembla que parlés amb fills seus. Sense saber ni com ni per què, en Tass la aturdeix amb la seva maça neural (la Dra no duia ni armadura ni armes visbles) i el grup segueix endavant.
El laboratori següent és una zona d'experimentació de biònics sobre animals mutants! Mentre es rapinya i es registra l'Sturm i en Marvin decideixen tornar enrera, amb la Dra Santiago. En Tass els segueix a la poca estona.
Per variar el grup es separa = PROBLEMES!
La Dra Santiago s'ha espavilat i, davant de la crisi nerviosa de'n Marvin (que ha identificat a la Dra com un membre de l'equip científic que l'ha creat), intenta donar-li una injecció. L'Sturm confia en ella i ajuda (fent-li un grapple) aguantant a en Marvin. En Marvin demana ajuda, però l'Sturm segueix confiant en la Dra, en Marvin aconsegueix hipnotitzar a la Dra, que marxa del laboratori i de cop fiuuuuuuuu , un làser, mata a l'instant a la Dra. En Tass està dret a la porta amb la pistola encara fumejant.... l'Sturm s'indigna per aquesta acció tant poc noble i discuteix amb en Tass. Però la seva indignació no ha fet més que començar....
Quan entren al laboratori de biònica veuen que allà les coses tampoc han anat massa bé: el Dr. Alexander (en Marvin en té bons records) estava fent hores extra i el grup l'ha capturat i, un cop estava enmanillat en Caramon l'ha matat davant l'inactivitat de la resta.
L'Sturm s'emprenya de debò i amenaça en abandonar el grup. Però ara no és el moment de discutir i el grup segueix endavant.
El proper laboratori és la melonera, instal.lacions infames on a partir de nens abandonats en Bradford i els seus els transformaven en Psi-Aliens com en Marvin. Ara sembla que els han abandonat a la mà de déu i està tots pràcticament morts, excepte un jove que encara no estava mutat i que Sturm rescata.
Això sembla el museu dels horrors....
Però la darrera zona és la pitjor: allà descobreixen que la Coalició experimenta i estudia els xiticix i ha creat un engendre especialista en caçar-los! No hi ha temps per investigar i el grup avança. Abans de marxar, però, en Tass activa l'alarma (sense voler) al fer pujar massa la pressió del contenidor on hi ha un mata-xiticix..... el vidre es trenca....
El viatge acaba en una estança que serveix per expulsar els detritus biològics del complexe. El grup, pressionat per l'alarma s'hi llança sense pensar!

24 de setembre 2006

Nous horitzons



Salut!

Amb la darrera entrada del diari de Kitiara tanco el que he anomenat "El Gir". Un canvi a l'argument de la saga que ens ha dut desde les amenaçades terres d'Ansalon fins a l'amenaçant Terra de Rifts.

Algú ha dit que tot això ho he fet per amortitzar la compra de manuals de Rifts. Altres han pensat que era una de les meves clàssiques anades d'olla, però per a mi (ara que ja ho tinc tot a punt, mapa inclòs) és l'expressió del Rifts en la seva totalitat: Rol Sense Complexos!

Seguirem explicant com va tot.....

23 de setembre 2006

Els diaris de Kitiara (i VI): les notes finals

A partir d'aquest punt el diari es torna una sèrie de petites gravacions precipitades.

Al tornar de Xak-Tsaroth la Kitiara està molt trasbalsada. Primer per què ha retrobat els seus antics companys d'aventures, i en unes circumstàncies que no s'esperava. I segon per què Hav no és amb ella.

Al cap de 4 o cinc dies d'arribar la Kitiara té una reunió amb en Bradford. Aquest l'acusa d'haver fracassat en la seva missió, d'haver perdut una brigada sencera en una imprudent maniobra d'invasió dimensional no autoritzada i d'haver posat en perill tota la investigació del nivell 9. La primera mesura és que tot l'equip de científics del nivell 9 es redistribuirà en altres plantes. Ella manté les seves estances allà, amb alguns soldats de la seva brigada que encara estaven al complex. La Kitiara aconsegueix saber que la reacció de Bradford es deu a un informe molt negatiu que ha escrit en Takeshi Kitano!

Passen els dies i la inactivitat mata a la Kitiara que, sense Havolog al seu costat, està embogint en aquest arrest domiciliari al que l'han sotmès. Cansada convoca una reunió amb els pocs oficials fidels que li queden a les seves estances per dir-los-hi que abandona la Coalició i que va a buscar en Havolog, digui el que digui en Bradford.

Els diaris de Kitiara (V)

Un cop van tenir la confiança de'n Bonefield guanyada, aquest els crida i els convoca a la ciuta de Wichita Falls. Per arribar-hi passen a través de l'anomenat Regne de Worth, que pel que diuen ha de ser la única opció de vèncer a la Coalició en aquesta zona.

Al final arriben a la ciutat i allà els espera una patrulla de la Coalició prou extranya. Es tracta del Major Claval, Cap de l'Àrea de Recuperació i Contenció de Mutants, amb la seva patrulla Els Caçadors Silenciosos (una barreja de felins, rates, gossos i un ós mutant). Aquest els guia fins al Complexe Lone Star (dos milles al sud-est de la ciutat de Lone Star).
Allà en Hav i la Kitiara entren al complexe científico-tècnic més impressionant que mai han vist. Si a l'exterior es tracta d'una fortalesa militar de primera categoria (la més gran que ha vist mai Kitiara) que deu ser com la punta d'un enorme iceberg subterrani. Cada planta és una petita ciutat subterrànea, amb les seves zones residencials, d'esbarjo, plantes d'energia i, cada planta té com una especialització: investigació en armes, armadures, biologia, medicina.... Es tracta d'un complex pre-apocalipsi que va ser descobert per la Coalició ara fa 40 anys. Amb 30 anys el Dr. Bradford té en ple funcionament les 6 primeres plantes, ha establert la base per als experiments més secrets (inclús alguns sense el consentiment de l'Emperador) a la planta 7. La planta 8 no estava acabada quan es va descobrir el complexe i la 9 no esta operativa (encara....).

En Havolog comença a entendre el per què del potencial tècnic i militar de la Coalició.

Després de superar intensos controls de seguretat arriben al davant de'n Bonefield, que resulta un nom fals. Desmond Bradford és el nom real del seu contractador, ostenta el títol d'Administrador General del Complexe Lone Star, despatxa i rendeix comptes directament amb l'Emperador Prosek. I a més la Kitiara no triga gaire a descobrir que és un científic boig, psicòpata i megalòman.

Ara bé, el projecte que els hi proposa és ESPECTACULAR. Es tracta de, amb les habilitats arcanes de'n Havolog, reobrir la planta 9. La que experimenta amb el viatge dimensional de forma controlada (i sense dependre de la màgia). En Bradford té somnis de grandesa on s'imagina un Imperi Trans-dimensional on Prosek serà el Gran Emperador i ell la seva mà dreta.....

A la Kitiara i en Havolog la proposta els va entusiasmar. En Bradford va anomenar-la Capitana de Brigada i li va assignar una Brigada amb diversos tipus de companyies (infanteria, Armada Robotitzada, Armada d'Aire, Dog Packs....) i la va començar a entrenar per a la invasió dimensional. El seu primer projecte era tornar a Xak-Tsaroth i provar la tecnologia psiònica d'allà amb els xiticix, per completar un altre dels experiments del sector 357 (Planta 7) de Lone Star.

La resta ja la sabeu: al arribar a Ansalon s'instal.len a Xak-Tsaroth, busquen la Vara de Cristall Blau, inicien una primera invasió (això ho engega la Kitiara sense el permís de Bradford, encesa per l'ambició de dominar la seva terra natal) i comencen a experimentar amb els xiticix (que crida Havolog a través d'un rifts que convoca amb un sacrifici brutal).

Però l'experiment no va acabar bé, ja hem explicat per què. I Kitiara es veu obligada a fugir cap a la planta 9 davant dels nassos dels nostres protagonistes.

... però què collons hi feien aquells allà?
i en Tanis? On era?
Ai amics meus, espero que si ens tornem a veure no sigui com a enemics, encara que sigui pels vells temps!

21 de setembre 2006

Els diaris de Kitiara (IV)


El gran projecte de'n Bonefield implica la compra de material que ni la Coalició té. En Havolog fa notar a la Kitiara que això és molt extrany i que ha de tenir a veure amb aspectes arcans o d'ocultisme. Sense gaires problemes de finançament la Kit i en Hav comencen un viatge per una zona anomenada l'Imperi Pecos, que ocupa la meitat sud de l'anomenat Estat de Lone Star (Texas preApocalipsi diu en Hav). Sembla que la Coalició (o almenys això és el que rep Kitiara de l'aparell propagandístic) domina tot l'Estat, però la realitat és ben diferent. L'Imperi Pecos és una vasta extensió de terreny sense ordre ni concert, on diferents bandes (algunes inclús formades per éssers dimensionals) campen a les seves. Entre les bandes hi ha aliances i rivalitats, però ni Kitiara ni Havolog es centren en això, i el diari conté poca informació. En Hav parla d'un cabdill que es fa nomenar Emperador, es diu Sabre Lassar. En Havolog li té por!

També negocien amb un tal Don Marco, que té la seva seu central a New San Antonio, que sembla ser un gran especialista en "trobar coses" que la gent necessita. Kitiara parla d'ell com un sàdic sociòpata amb ànsies de reconeixement. L'altre cabdill amb qui tenen tracte directe és amb en Zimchex, cap d'una tribu nòmada de Simvans, éssers d'una altra dimensió coneguts per la seva habilitat de domesticar qualsevol animal per transformar-lo en montura dòcil i entrenada, i Kitiara els hi va comprar algun dels millors cavalls que ha muntat mai. També són coneguts per la seva afició a la carn humana..... cosa que neguiteja a la Kitiara!

Així, durant una temporadeta, la Kitiara i el seu pervers amant s'estableixen a Uvalde (seu dels famosos Pecos Riders i el seu líder, el Senyor de la Guerra Grange), des d'on negocien i treballen per a en Bonefield. Uvalde, amb el seu famós Rodeo Bucaroo Bonanza, esdevé un niuet d'amor i negocis on la parella va guanyant-se la confiança de Bonefield amb eficàcia i eficiència.

Quins dies!
Cavalgar sense parar, el vent contra la cara,
la llibertat ha de ser com això.....
Ara hem d'aconseguir que la meva sigui per sempre!

17 de setembre 2006

Els diaris de Kitiara (III)

Els viatges de Havolog i Kitiaria expliquen mil aventures més enllà del temps i l'espai.

Dels molts viatges n'hi havia uns quants que Havolog i Kitiara feien a Ansalon, la terra natal dels nostres protagonistes. En un d'ells van anar a parar per casualitat a les runes de l'antiga ciutat de Xak-Tsaroth. Allà van poder estudiar les restes del que havia estat el famós Institut Psi i van anar descobrint que encara quedaven mig en peu unes instal.lacions per a fer experiments psiònics molt potents.

Tot i els seus esforços no van trobar la clau que obria el mecanisme que permetria poder investigar els poders psiònics com mai s'havia pogut fer. Semblava que la clau era una Vara de Cristall Blau mítica, de llegenda.

Amb la idea de trobar-la van viatjar per Ansalon i, al no tenir èxit en aquesta búsqueda, van començar a viatjar de dimensió en dimensió fins que van arribar a una ciutat que els van sobtar.

Acabaven d'arribar a Ciudad Juárez, la ciutat més caòtica i bizarre del Megavers.

Una ciutat sense llei, sense control on operaven tot tipus d'estrafalaris i perillosos personatges perseguint extranys i malèfics objectius....

Allà Havolog i Kitiara se sentien com a casa! Un lloc on imperava la llei del més fort, on ningú preguntava per què sinó per quant. Allà van estar operant com a mercenaris, ampliant la seva fortuna personal fins que van conèixer a David Bonefield.Hav i Kitiara havien treballat amb molta gent, però aquest semblava l'operador més important que havien conegut fins ara. Van començar a treballar per ell, primer de manera esporàdica i després de manera més estable. Primer eren missions senzilles: recuperar tecnologia robada, destruir edificacions o matar a persones claus. Llavors es va començar a complicar: missions a traves de l'Imperi Pecos (zona salvatge de bandits nòmades), capturar vius a certs animals mutants extremadament perillosos, atacar a patrulles de la Coalició.... Sembla que la seva eficàcia el va convècer gratament i cada vegada es guanyaven més la seva confiança. Mai li van revelar la veritable natura de Havolog. Bonefield els hi pagava quantioses sumes de diners, equip i, tema que interessava profundament a Kitiara, medicaments i tractaments molt moderns que permetien perllongar la vida.....

Al cap d'uns mesos de treballar plegats Bonefield va anunciar-los-hi que s'havien guanyat la seva confiança i els promet portar-los al Complexe de Lone Star per a treballar amb ell en un projecte REALMENT IMPORTANT.

He sentit parlar molt d'aquest complexe diuen que un 85% de la tecnologia que tenim actualment porvé del descobriment d'aquesta instal.lació pre-Apocalipsi.... Potser allà puc aconseguir la vida eterna que vull....


Rat Pack


En Burka resulta ser un fatxenda que es dedica a parar trampes a les patrulles de la Coalició i a donar suport als "comandos d'extracció i recuperació".

També sembla que el seu pelatge blanc indica que té certs poders psíquics. Va haver-hi un moment d'homenatge a la Bupu quan el grup, acorralat entre les rates mutants armades amb bengales i una piscina de napalm va agrair que la Bupu no estigués entre nosaltres ja que Burka (volent demostrar les seves habilitats psíquiques) va llançar una bengala cap al napalm i, just abans que el toqués, la va apagar amb un dels seus poders.

Queda molt clar que les rates mutants del nivell 8 no són ratians com en Tasslehoff. Molts d'ells tenen entrenament militar i parlen malament de la Coalició. A més molts d'ells identifiquen a en Marvin: li diuen Capdemeló i diuen que al nivell superior (el 7) hi ha la Melonera. La descriuen com un lloc on la Coalició fa els Psi-Alien!

Al cap d'una estona de negociació, en Tass aconsegueix que els portin fins a en Julius, que sembla ser el cap de tota la tribu. Ell té el coneixement per sortir del complexe on el grup està presoner, ja sigui passant pel nivell 7 o directament..... o això és el que en Burka diu!

La Lluna d'Or ha fet ús d'algun dels seus poders de vident per veure on és la Kitiara. La veu reposant en un paratge extrany, rocós i desconegut per al grup. Sembla ser que ha pogut sortir del complexe...... aconseguir crackejar el seu diari personal serà clau per a rescatar-la!

15 de setembre 2006

Nivell 9 - Nivell 8

En la sessió d'ahir el grup va estar explorant el nivell 9 del complex al que van anar a parar després del seu viatge dimensional.
Sembla ser que estan a la mateixa dimensió on va viatjar Kitiara i en Takeshi, però en Raistlin sospita que potser en el viatge hi ha hagut una distorsió d'espai i/o temps.
El nivell 9 està totalment desert. Sembla que fos un nivell dedicat a la investigació dels viatges dimensionals. Rastrejant a fons el grup troba equip i armes que es distribueix alegrement.
Amb en Tass al capdavant el grup inicia l'escalada a través de l'ascensor privat de les estances de Kitiara. Troben un punt flac en la estructura i poden entrar al nivell 8. Allà entren a través d'un video-teatre (un cine) on veuen cartells de pel.lícules Pre-Apocalipsi com "Sin Perdón", "El bueno, el feo y el malo", "Shangai Kid", "Wild, wild, west" (una llegenda sobre tecnomags) i altres. En Marvin els coneix, sap que són herois del passat, i que les pel.lícules expliquen les seves gestes.
Al sortir del video-teatre es troben en què estan en una ciutat subterrànea! Si el nivell 9 era un laboratori subterrani el nivell 8 és encara més enorme!
El grup astorat per la magnificiència de les instal.lacions i el seu nivell tecnològic (tot i que no hi ha llum ni energia) comença a explorar el nivell. El grup pot piratejar vàries freqüències de ràdio d'on dedueixen que hi ha com una guerrilla contra els de la Coalició operant al nivell.
A la poca estona una fogonada elèctrica posa en guàrdia al grup que veu com unes rates mutants massa hiperactives fugen d'una patrulla de la Coalició (formada per dog-boys, un psi-stalker i un juicer). Primer el grup (sobretot per la precipitació de'n Tanis que desde que ha perdut a la Kitiara està més nerviós del compte) ataca a les rates, però després veu clarament que l'enemic a batre és la patrulla de la Coalició. El combat és llarg i intens: en Marvin mostra la seva varietat de poders psíquics (!), en Caramon i l'Sturm tenen feina per encarregar-se del juicer i en Vent del Riu i en Raistlin foragiten al psi-stalker i la patrulla de dog boys. En Tass intenta seguir a les rates mutants però són massa ràpides, sembla que havien estat robant material variat als de la Coalició (La Lluna d'Or i en Tanis van fer el que es diu foc de cobertura , que és una manera fina de dir que van fer poca cosa durant tot el combat).
El grup segueix endinsant-se en la ciutat mig seguint les rates i obviant a la patrulla que ha fugit. Al cap d'una estona es troben amb el que sembla ser uns laboratoris d'experimentació amb noves fonts d'energia, en especial amb l'energia geotermal. El grup es troba un extrany túnel on hi veuen llums. Quan són al final i detecten el perill es troben acorralats entre un grup de rates mutants (diferents a les d'abans) amb bengales i una piscina de napalm.....
Les habilitats negociadores de'n Tass i de l'Sturm fa que en Burka (la rata mutant amb pelatge blanc que lidera el grup) els deixi sortir i negociïn i intercanviin informació.
Nota: ahir quasi vam fer el pleno. Erem 8 jugadors i el màster! Només va faltar en Flint! Això també va fer que a moments la sessió anés a un ritme una mica més lent.....

12 de setembre 2006

Els diaris de Kitiara (II)

Els diaris segueixen explicant els diferents viatges de Kitiara per Ansalon, exercint l'ofici de mercenària.

Al cap d'un any d'haver-se separat el grup Kitiara coneix a Havolog. Impressionada pels seus coneixements i la seguretat que té de si mateix Kitiara comença a anar d'aventures amb ell. Al poc temps descobreix que és un drac i queda fascinada pel poder que representa. A més de ser un drac Havooog, Hav pels més íntims, és un habilidós shifter (mag de les dimensions). Hav li explica que Ansalon és una dimensió en disputa entre uns poderosos éssers dimensionals, anomenats Déus pels mortals de Krynn. Els dracs jugaven, com a éssers plens de poder, un paper important en aquesta disputa fins que, just abans del Cataclisme, es van retirar a una dimensió natal de tots els dracs on van decidir mantenir-se al marge de la batalla còsmica que s'estava lliurant.

Havolog va explicar a na Kitiara que ell va seguir viatjant entre dimensions, buscant poder, glòria i coneixement.

La Kitiara va quedar enlluernada per les possibilitats que el seu nou amor li brindava: viatjar més enllà del temps i l'espai buscant el poder que tant cobejava!

I així van iniciar una sèrie de viatge dimensionals per diversos plans aconseguint millorar les arts màgiques de Havolog i perfeccionant les habilitats de combat de la Kit.

... he vist les llunes roges de Sió,
he lluitat amb els exèrcits de Harkonnen
he tastat la hidromel de Asgard
i el més important:
he adquirit el poder dels déus!

10 de setembre 2006

Els diaris de Kitiara (I)

En Tass aconsegueix crackejar l'ordinador de la Kitiara i podeu llegir-ne els seus diaris més personals.

En la primera part la Kitiara narra com, al separar-vos, va viatjar cap al Nord, buscant fama i fortuna. La feina de mercenària estava ben vista i millor pagada, però al mateix temps la Kitiara només podia veure, al seu voltant, caos i desesperació. Els Déus Autèntics, que en temps passats havien guiat i aconsellat als habitant d'Ansalon, ara havien desaparegut. S'havien fet tant fonedissos que els mortals semblaven, a ulls de Kitiara, nens perduts enmig d'un espès bosc.

Explica també la ràbia que li va produir aquesta situació, com eren d'irresponsables aquells que tenien el poder. Es percep en el seu to una acritud cada vegada major pels que l'envolten.

... no vull ser una persona dèbil,
els dèbils no caminen, s'arrosseguen.
Jo no vull haver de demanar res,
vull agafar-ho i prou!
Faré el que faci falta per ser forta....

07 de setembre 2006

Les estances de Kitiara


Al que devien ser unes estances d'un primer oficial hi ha hagut una batalla campal. L'Sturm i en Raistlin descobreixen pistes que fan intuir que el combat va ser entre membres de la Coalició. Hi ha restes de soldats i de dog-boys per a tot arreu.

Dels papers que queden dispersos els nostres herois dedueixen que la Kitiara era la comandant d'una força especial d'uns 2000 homes, que incloïa infanteria i altres cossos més especialitzats.

De la cambra només en poden treure de profit dues coses: per un costat la Kitiara havia amagat el seu diari i uns mapes en un amagatall que només els seus germans (Raistlin i Caramon) podien saber, i en Tass va descobrir un ascensor privat que sembla que permet pujar cap als nivells superiors.....

04 de setembre 2006

I ara què?


Els nostres herois es desperten sobre un terra metàl.lic i fred. Hi són tots (l'Sturm, la Lluna d'Or i en Vent del Riu, en Tass, en Caramon i en Raistlin i el psi-alien). Es van recuperant, excepte el psialien que està inconscient i van començant a descobrir l'entorn.

Sembla que estan en una mena de laboratori enorme. Totalment abandonat. La sala principal, on s'han despertat, té el que sembla ser una enorme porta dimensional artificial (al pur estil Stargate). Tot el complexe està sense energia, només queden els llums d'emergència encesos.
Sembla ser un laboratori on experimentaven amb els viatges dimensionals. La porta, les enormes instal.lacions energètiques, els laboratoris de càlculs.....
Tota la instal.lació està designada com a Nivell 9. I sembla que els accessos a altres plantes (a través d'ascensors, rampes de montacàrrega i similars) estan inutilitzats. Investigant per les instal.lacions van trobar diversos magatzems d'eines, equip i armes, la majoria buidats però amb algun romanent que el grup podrà aprofitar.
Cap a la zona dels habitacles (tot plegat fa uns 2,5 km quadrats aprox) el grup troba restes d'un combat. Les estances estan marcades com de la Capitana de Brigada Kitiara Majere!