22 de desembre 2006

Capítol resum, final d'una temporada

Aquesta darrera partida és el que es podria definir com el capítol final de la 2a Temporada de la Dragonlance Rifts (que hem estat jugant des de el setembre fins ara). La 1a Temporada la hem estat jugant desde el principi de l'estiu del 2006 fins al setembre). Per aclarir una mica com està la trama faig un post-resum de les dues temporades:

1a Temporada: La Companyia del Rifts

La Saga va començar com comença la saga clàssica de les Dragonlance: el grup d'amics que es retroba després de 5 anys de separació. La vida de cadascún d'ells ha canviat, com ho ha fet el món que els envolta: un món sense déus, sense fe, sumit en el Caos, on les races ja no es comuniquen....

En aques desolador paisatge el grup (Tanis, Tass, Flint, Raistlin, Caramon, Bupu, Sturm) descobreix a la Coalició com a poder feixista i emergent a Abanisinia (la seva zona natal), també es fan amics de dos membres del Poble de les Praderies que porten una extranya vara de cristall blau que tothom busca. També descobreixen que una temible plaga assota la zona: els xiticix! Per més inri una de les membres del grup la Kitiara (xicota de'n Tanis i germana de'n Caramon i en Raistlin) no apareix.

Així el grup veu que no pot tornar a casa com volia i ha de buscar a la Kit i mirar què passa amb la vara. Al final el grup viatja a la ciutat perduda de Txak-Tsaroth on descobreix que la Kitiara és membre de la Coalició, i que aquesta fa servir als xiticix per envair Ansalon.

La temporada acabar amb el grup (sense la Bupu que sembla que mor....) endinsant-se en un rifts viatjanat a una dimensió desconeguda....


2a Temporada: les verdes planúries de Texas

El grup es desperta dins el Complexe Lone Star: el laboratori més avançat en tecnologia de tota la Terra de Rifts. Descobreixen que la Coalició intenta experimentar amb envair a través de Rifts (la Kitiara liderava aquest projecte), però també altres atrocitats inenarrables....

El grup pateix una forta crisi quan Sturm amenaça en abandonar-los degut a les seves crueltats amb civils que troben pel camí, però al final es sobreposen i aconsegueixen sortir del complexe sense ser capturats. Viatgen per l'antic estat de Texas, entren a l'Imperi Pecos (zona dominada per bandes de bandits i saltejadors) tot seguint les pistes que la Kitiara va deixar als seus diaris i a algun mapa.

El grup entra en contacte amb un extrany ésser anomenat Fizabn que els avisa que abans de tornar a Ansalon tenen una missió. També coneixen la fúria malèvola dels vampirs i la virtut de Lord Coake, cap dels cybercavallers a la Terra de Rifts.

Al final el grup demostra que s'ha pogut adaptar a aquest nou món, no ha pogut trobar a la Kitiara però sap que la clau per poder salvar a Ansalon no és tant llunyana.

La 2a temporada acaba amb el nostre grup d'herois a punt d'entrar en una extranya i bizarre taverna a la ciutat sense llei, Ciudad Juárez.

Fils oberts per aquesta 3a Temporada:
  • saber que se n'ha fet de la Kitiara
  • trobar-la
  • trobar a l'Home del Braç de Plata (que té els coneixements per forjar la Llança de Drac, clau per salvar Ansalon).
  • nous personatges secundaris: Martha (la xicota de'n Tass?), Todd (l'aprenent de'n Sturm?), Lonk (el dimoniet servent de'n Raistlin?)

properament a les taules del Capri....



Adéu Lone Star

S'aixeca el teló, comença el segon dia del Rodeo d'Uvalde. Els nostres herois aprofiten l'abundància del bazar i de la zona dels tallers per equipar-se, armar-se i fer negocis.

L'Sturm ha tranquilitzat a Sir Rigeld, el cybercavaller redimit, i li dóna pistes sobre Lord Coake. Sir Rigeld decideix buscar a Lord Coake a la ciutat d'Arzno. Tass recull els mèrits d'haver informat a Grange sobre la patrulla de dog-boys del Major Claval (el grup assisteix a la execució dels soldats de la Coalició, amb el debat moral/ètic pertinent) i el grup pot conèixer a Don Marco (amb qui fan negocis i així el grup aprofitarà el futur viatge a Ciudad Juárez per fer transport de mercaderies....). En això inverteix tot el dia i un grapat de beures i menjars!

El bazar està tranquil al vespre, i de cop els nostres aventurers detecten moviments extranys en una paradeta..... sembla que un parell de mercenaris d-bees estan transportant caixes de la Colaició a dins d'una parada. Al cap d'una estona arriben uns homes, amb aspecte ari, i entren a negociar amb els d-bees. El grup sembla que recorda que els d-bees eren membres de la guàrdia del Rei Macklin.

Just quan el grup s'hi vol acostar una manada d'uns extrans estruços mutants irromp en estampida al mig del bazar. El grup intenta calmar a les bèsties (cadascú al seu estil): Sturm monta i calma al líder de la manada, en Tass esquiva als animals per dirigir-se cap als mercenaris, en Caramon i en Tanis comencen a dispara, en Marvin usa els seus poders per calmar-ne a uns quants i en Raistlin decideix centrar-se amb el que va al darrera de tot.... que resulta ser un dimoniet!

El resultat de l'escena és:
- en Raistlin ja té la seva primera criatura esclavitzada!
- el grup ha capturat a la manada d'estruços que presenta com a regal a la tribu Simvan de Zimchex, que els havien convidat a sopar.
- els mercenaris d-bees porten un localitzador que en Tass els hi ha col.locat subtilment.

Així el grup es guanya la simpatia dels Simvan, que els conviden a assistir al seu palco a la festa de cloenda del rodeo on hi haurà els cabdills més importants de tot l'Imperi Pecos.

Arriba la festa final, el grup disfruta de l'espectacle, torna a veure a en Robert Grizzly, el membre dels Reid's Rangers que havien conegut a Txak-Tsaroth. Després de l'espectacle hi ha un debat públic entre els cabdills sobre si s'ha d'atacar conjuntament a la Coalició o no. Macklin i Zimchex són els partidaris d'atacar. Guilla-Gris (cabdill de la banda dels Apatxes) i l'Emperador Sabre Lassar són partidaris de ser prudents, desconfiant de les indicacions de Macklin que afirma saber que la Coalició està en un moment dèbil. El debat sembla encallat fins que de cop d'una torre d'il.luminació propera surten unes andanades de missils: unes es dirigeixen cap al palco on hi ha el Rei Macklin i les altres al palco on hi ha els nostres herois fent companyia a Zimchex!

L'Sturm s'interposa salvant, segurament, la vida de Zimchex, el grup es posa en acció per interceptar als franctiradors. Els missils que anaven cap a en Macklin són fets explotar pels seus guardaespatlles..... o això sembla, ja que el grup detecta una certa anomalia..... sembla com si estiguessin armats per explotar abans d'arribar al seu objectiu!

Segueix una escena de caos que només vosaltres, estimats lectors, us podeu imaginar..... un rodeo, amb més de 1000 assistents, tots bandits, saltejadors, aventurers i mercenaris varis.... evidentment tothom va anar cap als tiradors, amb ganes de linxar-los. En Macklin al davant exigint venjança i encenent els ànims per a que s'inicii la guerra contra la Coalició...

Quan es calma el tema i la polseguera ha baixat tenim que el nostre grup d'herois ha destapat el complot. No es pot provar del tot, però en Macklin queda totalment desprestigiat (i jurant odi etern als nostres protagonistes). D'altra banda, el cabdill Simvan Zimchex tracta a Sturm com si fos el seu germà i a la resta com a membres del seu clan. Grange també els hi agraeix la seva col.laboració omplint els dipòsits.

Tot sembla fantàstic fins que, enmig de la multitud, un observador fa perdre el somriure als nostres herois: el Major Claval. Sap qui són i els hi té jurada. Abans que puguin fer res es fon entre les masses....

Ara arriba el moment de la calma i la reflexió. El grup, estudiant els mapes trobats al vallenwood de Cassandra decideix anar primer a Ciudad Juárez, on sembla que Kitiara tenia un amagatall. A partir d'allà sembla que els mapes de Nou Mèxic i Arizona indiquen punts on la Kitiara va buscar elements que l'ajudessin a perllongar la seva vida. El grup decideix establir una certa ruta que passi per tots els punts.

Decidit això el grup inicia la seva ruta cap a Ciudad Juárez. El grup vigila i descobreix que són seguits per uns mercenaris. Els hi mig paren un parany i al final resulta que no són res més que viatgers amb la mateixa ruta. El grup arriba, a la fi, a El Paso, creuen el Rio Grande i entren a Ciudad Juárez, la ciutat sense llei. Un cop allà entreguen la mercaderia a l'Agència Matavampirs Sunshine, cobren i busquen la zona de la muralla antiga que marcava el mapa de Kitiara. La troben. És un extrany local nocturn. El Titty Twister!


Què hi feia aquí la Kitiara?

16 de desembre 2006

Tirades de característiques (2)

He trobat aquesta proposta al fòrum de Palladium i em sembla molt interessant. Què opineu?

IQ - Putting clues together, Figuring out a puzzle, Recognizing details
ME - Resisting torture or subtle questioning, Resisting Charm/Seduction
MA - Behaving approprielty in a variety of social situations
PS - Breaking a door from it's hinges, Bending a pipe with bare hands
PP - Avoiding slipping, Keeping balance on uneven surfaces,
PE - Emergency reserves of stamina, Staying awake all night
PB - Coaxing information, Looking appropriate in a social situation
Spd - Quick turns while running, Running through a forest/uneven terrain

Essentially it goes by a percentile system. The difficulty is established by multiplying the stat in question by a difficulty modifier. Thus with with an ME of 22, for example:

An EASY roll would be X5 --- 22 X5 = 98%
A STANDARD roll is X4 --- 22 X4 = 88%
A MODERATE roll is X3 --- 22 X3 = 66%
A CHALLENGING roll is X2 --- 22 X2 = 44%
A DIFFICULT roll is X1 --- 22 X1 = 22%
An IMPOSSIBLE roll is X1/2 --- 22 X1/2 - 11%

03 de desembre 2006

Punts d'experiència

Una de les millors coses del sistema Palladium (que ja sabeu sóc del que creu que en té moltes) és el seu sistema de punts d'experiència.

No entraré en el debat sobre si és millor els sistemes de joc que van amb nivell i els que no, debats com aquests (i altres molt més interessants) els podreu trobar a Terradejocs, el fòrum lúdic.

El sistema Palladium va per nivells. Però el que és realment innovador és el sistema com els px s'adjudiquen: cada acció que fas pot tenir un premi de px (rolejar, jugar el teu aliniament, vèncer un enemic,......), hi ha una taula que diu què dóna px. Aquí la teniu:

Combat:
Combat imprudent o improductiu 0
Vèncer una amenaça menor 25-50
Vèncer una amenaça major 75-100
Vèncer una gran amenaça 150-400 o +

Altres accions
Usar habilitat de forma adequada (exitosa o no) 10-25
Idea intel·ligent però futil 25-50
Bon ús de judici, poder o habilitat especial 25-50
Rolejar quan et posa en problemes 25-50
Idea/acció intel·ligent i útil o d’ajuda 25-100
Evitar violència innecessària 50-100
Petit acte de pietat o sacrifici 50-100
Raonament o observació correcta i útil 50-100
Acció heròica i arriscada (llesta o no) 50-100
Interpretar aliniament en circumstàncies adverses 75-150
Idea/acció ràpida i d’ajuda 100
Raonament o observació correcta i útil
d’importància clau per un pla o per salvar vides 100-200
Pla o acció crítica que salva la pròpia vida
i la d’alguns companys 200
Pla o acció crítica que salva el grup
sencer o a gent innocent 00-1000
Posar en perill la pròpia vida per salvar o ajudar a altri 100-300
Situació genuïna de vida o mort on l’heroïsme
del personatge sembla que li costa la vida 500-700

Les nostres regles casolanes al respecte dels punts d'experiència són dues:
  1. Sistema per comptabilitzar els px: Cada jugador té una fulla que reprodueix aquesta llista i va marcant les coses que li adjudiquen px, i si pot amb una breu nota a tall de recordatori. El Màster també té un quadre per recollir el de tots els personatges. Al final de la sessió ho posem en comú i el Màster decideix quants px se li donen a cada personatge.
  2. Tirades d'habilitats: els lectors atents hauran notat que les tirades d'habilitat dónen px (siguin amb èxit o no), i de fet hem anat veient que és del que dóna px de forma més regular. Per evitar les actituds antirol, d'anar fent tirades sense solta ni volta i, sobretot, quan algun jugador té la idea de fer servir una habilitat hi ha un efecte eco dels altres jugadors "Jo també tiro!". Aquestes tirades d'habilitat eco (que no vol dir ecològiques sinó repetitives) compten per la meitat.