26 de novembre 2006

MDC o SDC?

Bones!

Al fòrum lúdic de Terradejocs, he obert una línia de discussió per veure si adaptem una mica el sistema de megadamage....

Llegiu i opineu!

24 de novembre 2006

Comença el rodeo a Uvalde....




El rodeo està ple de sorpreses per al nostre grup.....

... la ciutat-campament d'Uvalde bull d'activitat: els tallers ofereixen tot tipus de reparacions, arranjaments, armes i vehcles.... el bazar és el mercat per excel.lència i el rodeo i la zona de circs ofereix tot tipus de divertiments.

Només arribar el grup es separa de la Martha (que va a vendre els seus bitxos) i es dedica a passejar i fer negocis. Passegen pels suburbis, intentant averiguar qui o què pot ser la Cassandra que surt al mapa de Kitiara i al final acaben a la zona del circs.

Allà descobreixen un extrany Freak Show que anuncia les "mutacions i aberracions més sorprenents del famós Complexe Lone Star de la Coalició"! Evidentment el grup no pot resistir la temptació....

Al show hi ha coses que són certes i els clàssics trucs de fira, però el més sorprenent no està dins de cap gàbia o vitrina.... de cop els personatges topen amb el Major Claval (Cap de la Unitat de Recuperació de Mutants Escapats)!

El reconeixement és mutu i el grup segueix a Claval i els seus sequaços fins a una botigueta on sembla que tenen la basa. La patrulla de la Coalició detecta al grup i aquest fuig esperant una millor ocasió....

El grup va a dormir (excepte en Tass que té que fer alguns encàrrecs dels seus), sabent que la Cassandra l'han de buscar per la zona sud del bazar (la dedicada als temes més esotèrics).

Al matí el grup es dirigeix a la zona del bazar. Pel camí tenen un encontre amb el que sembla ser un cybercavaller totalment borratxo i deprimit. Els hi explica que és un traidor, que va traïr a Lord Coake (cap dels cybercavallers) i que l'està buscant per redimir-se. El grup evita que faci cap imprudència i l'instal.la a una zona tranquila per poder seguir buscant a Cassandra.

Al final troben la Cassandra. Aquesta resulta ser una vident psíquica que, un cop averigua les seves bones intencions, els hi revela que la verdadera Cassandra viu a les afores de la ciutat-campament. El grup no perd el temps i viatja cap a la oracle. Allà la oracle els rep i després de parlar breument amb ells els hi permet l'accés al que va ser la principal sorpresa del grup: un vallenwood (arbres exclusius de Solace)! Allà hi troben un refugi de la Kitiara i Havolog. El grup en recull uns plànols i uns diners....

Ja de tornada a Uvalde alguns membres del grup participen al rodeo mentre altres compren o investiguen. La notícia bomba del dia és que una patrulla de la Coalició ha estat capturada a la matinada pels homes del Cabdill Grange (líder dels Pecos Riders i amo de la ciutat). Durant la participació de Vent del Riu en el rodeo una extranya dona l'observa atentament, sense que ell s'immuti.....

Un tema important a comentar és que durant tots aquests dos dies el grup s'ha anat topant amb diferents dels cabdills de les bandes/tribus/clans que composen l'Imperi Pecos. De moment han conegut a Lianna la Salvatge, al respectat Emperador Sabre Lasar i al pompós Rei Macklin.

21 de novembre 2006

Percepció

  • El bonus de Percepció (novetat del Rifts Ultimate) augmenta en un +1 en els nivells parells.

20 de novembre 2006

Reparacions

  • L'habilitat d'Armer de Camp (militar) permet arreglar sobre el camp de batalla armes d'infanteria, armadures personals (però no armadures de poder!). Es pot fer una tirada (i només una) després de cada combat arreglant 1d20 punts de MDC. S'aplicarà un +10 a la tirada si es disposa de taller i un -5 (mínim1) si només es disposa d'eines bàsiques. Representa que s'optimitza el material existent i no consumeix despeses en materials.
  • Les habilitats de Armer de Vehicles (mecànica), Mecànica de Robots (mecànica) i Enginyer d'Armes (mecànica) serveixen per fer reparacions més a fons de vehicles, robots i armadures de poder i armes pesades. Aquestes no es poden fer sobre el camp de batalla. Cal tenir un taller (veure més endavant).

TALLERS I KITS D'EINES
(s'apliquen a totes les 4 habilitats abans mencionades):
  • Kit portàtil. Pesa uns 15 kg. Costa 35.000 crèdits i inclou peces i recanvis per reparar fins a 35 punts de MDC.
  • Taller portàtil. Pesa uns 50 kg. Costa 70.000 crèdits i inclou peces i recanvis per reparar fins a 70 punts de MDC. Dóna un +5 als punts reparats per l'habilitat Armer de Camp.
  • Botiga-Taller de reparacions. No és portàtil (ocupa un edifici i/o un vehicle de gran tonatge). Costa 200.000 crèdits, inclou peces i recanvis per reparar fins a 150 punts de MDC. Dóna +10 als punts reparats per l'habilitat Armer de Camp.
  • Les peces i recanvis per reparar armes i armadures tenen un cost de 6.000 per 10 punts de MDC.
TEMPS DE REPARACIÓ
  • Cada 10 punts de MDC o fracció representa 2 hores de feina (6 si no es té un taller).

Combustible

  • Per a vehicles elèctrics costa 10 crèdits/milla recarregar les bateries.
  • Per a vehicles de combustible líquid (gasolina) costa 15 crèdits/milla reomplir el dipòsit.

El Combat

  • S'apliquen les armadures amb localització (sempre es toca al cos excepte quan fas Called Shot). Així es pot eliminar enemics sense haver de destrossar-lo del tot atacant a armes i/o parts vitals.
  • La mancança de tecnologia fa que molta gent utilitzi armadures Megadamage parcials (amb AR, que sol ser 16+). Evidentment això no s’aplica, almenys a l’inici de la saga, als personatges jugadors. S’aplicarà a enemics de “poca monta”.
  • S’aplicaran la regla optativa de mal SDC/hit points dins d’armadures MDC (pàg. 355).
  • S'aplicaran les regles de ferides mortals i mort per Megadamage de la pàgina 359. El Narrador recomana efusivament als jugadors que els seus personatges estalviïn per quan trobin una Body Chop Shop.....
  • Les de les accions de combat que requereixen més d'un acció es donaran per finalitzades en la darrera acció. Per exemple, apuntar a una localització costa 2 accions, la tirada es farà durant la segona acció doncs abans de realitzar l'atac representa que el PJ està afinant la seva punteria. Això també s'aplica als atacs de burst (ràfaga de més d'un tret).
  • Els personatges amb força sobrenatural que facin servir una arma cos a cos de Megadamage hi aplicaran un bonus equivalent al número de daus que fa el seu cop de puny estàndard. Per exemple, si algú fa un mal de 2d6 en un cop de puny megadamage tindrà un +2 quan ataqui amb una arma MD.
  • Si es para efectivament amb una arma el 10% del mal (arrodonint cap avall) s'aplica a l'arma. Si es fa servir el braç el mal s'aplica a la localització utilitzada. Si no s'especifica en la descripció una arma petita/curta (ganivet, pistola....) té 15 MDC, una mitjana (espasa, rifle...) té 25 MDC i una gran (arma pesada, llança llarga....) té 35 MDC.

PPE - ISP

En el cas que la OCC o RCC no ho especifiqui farem servir els següents barems per saber quina és la base i com es recuperen els PPE i/o ISP d'un personatge:

  • Base de PPE (punts de màgia): en humans normals 2d6, en nens 6d6+6.
  • Recuperació de PPE: 5 PPE/h dormint, 10 PPE/h meditant (cal tenir la habilitat/poder).
  • Base d'ISP: igual a la característica de Mental Endurace (ME).
  • Recuperació d'ISP: 2 ISP/h dormint, 6 ISP/h meditant (cal tenir la habilitat/poder).

16 de novembre 2006

Habilitats

Sobre les habilitats:

  • A les tirades d’habilitat s’aplicaran bonus i malus de +/- 10/20/30 segons les dificultats i circumstàncies adverses del moment de fer la tirada.
  • Important respectar les regles de l'Ultimate respecte a les habilitats secundàries
  • Tothom té les habilitats socials (barter/regatejar, public speaking/oratoria, interrogation/interrogar i seduction/seduir) a un % base equivalent a la seva M.A.
  • Tothom pot agafar les habilitats socials com a secundàries (prescindint del que descrigui cada OCC). Si tens una habilitat social (de classe o secundària) hi pots sumar un bonus per la teva M.A. mirant la taula de bonus que dóna la I.Q.)

Tirades de característiques

Sobre les característiques:
quan es consideri necessari es pot fer una tirada de característica….. però amb l’infame d30!

12 de novembre 2006

El Circ de la Vida!

La batalla contra els vampirs acaba. La victòria ha estat clara però no sense cost.

Mentre la població de Del Rio reconstrueix la ciutat els nostres herois busquen respostes: per un costat l'Sturm parla amb en Coake; per l'altre la resta del grup interroga als mercenaris capturats. Sembla ser que un dels dos té certs poders: no és un vampir, però els ulls se l' tornen vermells de tant en tant.... el tipus es manté molt arrognat tot i no portar armadura. Parla constantment d'uns "germans", d'un "culte de la sang".... el grup no en treu l'aigua clara i de cop intenta fugir. Tass li dispara però resulta ser una criatura Megadamage!

Al final la maten abans de que fugi.

De cop se sent cridar a l'Sturm. Coake marxa a galop i el cybercavaller està totalment enfonsat anímicament.

El grup es lleva amb uns crits i una música.

El circ ha arribat! El Fantàstic Festival del Dr. T. Geller ha arribat a la ciutat. El Dr. Geller és un adorable embaucador i la seva prole inclou una sèrie de freaks i engendres com en Trencaossos un autèntic Matadracs (ésser d'una altra dimensió), el Capità Intrèpid (escapista meravellós), el Impressionant Dr. Matèria Gris (l'home que tot ho sap), Boja Melodia (la invocadora de criatures del més enllà) i els Floppers (petits éssers dimensionals que fan malabarismes i clown)....
El grup disfruta de l'espectacle (espero que els vostres comentaris expliquin els diferents shows).... i acaba enrolant-se al circ com a força de seguretat; ja que a més comparteixen ruta: tots van cap a Uvalde, el Circ de Geller a muntar la paradeta al Gran Rodeo (event anual més important de l'Imperi Pecos) i el nostre grup d'herois a buscar alguna pista més de la Kitiara.
Al matí després del xou, la comitiva inicia el seu viatge.... els nostres herois són el vagó de la cua, protegint la reraguarda.

De cop algu detecta un moviment, algú altre sent un remor entre les runes de la ciutat que estan atravessant.... en Tass detecta unes converses de ràdio..... ens ataquen!
Una enorme manada de grigleapers (animals insectoides molt agressius) ataca a la caravana!

I els grigle apers no estaven sols! De cop la Martha i una altra rata hiperactiva apreixen per allà. Estan caçant als bitxos per vendre'ls!

S'ajunten al grup en la batalla. El grup lluita i aconsegueix (amb un combo de màgia, psiònica i força de xoc) allunyar-los.

El viatge acaba a Uvalde: una enorme ciutat de tendes i campaments.... que està en plena festa!
Hem arribat al Gran Rodeo d'Uvalde!