29 de setembre 2007

fins aquí hem arribat!

Bé,

després de més d'un any i mig fent feina en aquest projecte em sembla que ha arribat l'hora de, almenys, fer una pausa en el camí. Ja sabem que moltes vegades pausa una saga o campanya de rol equival a parar-la definitivament.... però ara necessito enfocar la meva energia rolera cap a altres projectes que m'ofereixin altres coses, i em sembla que el grup també ho agrairà. El Rifts és un gran joc, però un cop superada la sorpresa inicial pot patir els mateixos símptomes i vicis que té el D&D.....

Bé, el tema és que La Meva Saga de Rifts - Dragonlance Rifts ha estat (almenys per mi) un èxit i un plaer i, sens dubte això es deu a tota la gent que hi ha participat.

Quan vam començar (amb la intenció d'unir el meu grup amb el de'n Nyarla) erem:
Tanis - Tempestari
Flint - Manwe
Lluna d'Or - Nyarla
Vent del Riu - Ivan
Bupu - Bernat
Sturm - Mobuttu
Tass - Albert
Raistlin - Jordi
Caramon - Oscar

Quan hem acabat erem:
Tanis - Eudald
Sturm - Mobuttu
Tass - Albert
Raistlin - Jordi

I pel camí han estat amb nosaltres:
Bucky - Tempestari
Marvin - Bernat
Caçador - Isbetrix
Shena Morglun - Mobuttu

Més un grapat d'espontanis, esporàdis i ocasionals (sobretot per a la celebració de la meva partida número 1000).

A tots moltes gràcies!

28 de setembre 2007

El futur.....

Després d'un reparador descans el grup recopila tota la informació: tenen el Braç de Plata, saben on trobar el Martell de Kharas i la ciutat d'Arzno està, altre cop, fora de perill.

Sembla que el seu viatge per la Terra de Rifts arriba a la fi....

El Consell de Tecnomags posa el Braç de Plata a en Tanis. I el grup es disposa a marxar. En Raistlin respira fons, agafa energia del nexus point i comença a conjurar. A poc a poc la bombolla d'energia es va fent gran, fins que agafa tot el grup, i la llum comença a brillar cada vegada més.

En els breus segons que dura el viatge entre les dimensions cada membre del grup desitja arribar sa i estalvi a casa, trobar-se de nou a Solace i reemprendre una vida tranquila....

La llum s'apaga i el primer que perceb el grup és el fred. Neu flonja sota els peus. Estan enmig d'unes muntanyes nevades. A la seva dreta un enorme grup de gent, amb aspecte demacrat i cansat, fuig. A la esquerra una patrulla de SAMAs de la Coalició pren formació de combat.....

què depara el futur als nostres personatges?

La batalla final

Amb l'Orb del Sol en la seva propietat el grup retorna, per fi, a Arzno.

Allà els preparatius per afrontar el suposat assalt nocturn són frenètics i l'Orb és benvinguda pels mags del Consell.

Arriba la nit i amb ella els vampirs. L'assal és doblement ferotge i planificat. LA ciutat sembla estar en verdader perill atacada alhora per les hordes de cultistes del Culte de la Sang, els vampirs i els servents humans dels vampirs liderats per cyberknights caiguts.

El Consell activa l'Orb del Sol, que veu el seu poder amplificat per l'energia del nexus point i elimina tots els vampirs! El caos s'escampa entre les files invasores que veuen perduda la batalla.

De mentre el nostre grup ha buscat una situació preeminent i busca entre les files enemigues cares conegudes.... fins que les troba!

Enmig del Mercat dels Mags la Kitiara i en Suthue, sacerdot suprem del Culte de la Sang, lluiten contra la milicia d'Arzno. El grup es llança contra ells, però de cop algú els intenta interceptar: són dos dels cyberknights caiguts, que resulten ser en John Leona i la Full Moon!

Un cop superada la sorpresa de saber-se traïts el grup lluita sense pietat contra el grup de malvats.

Al final el grup els guanya a tots, veient-se obligats a matar a la Kitiara també.....

La batalla acaba i Arzno ha resistit!

Cuc podrit, els Worm Wraiths i el Clan Bulp

La ciutat de Prescott està enterrada sota la sorra. Només les puntes dels antics edificis sobresurten.

El grup avança cap el que sembla una cúpula mig derruïda. Se saben vigilats, sembla que hi ha uns extranys vaquers que els controlen.

De cop el grup és atacat per un enorme cuc de més de 12 metres que surt de cop de sota la sorra! El grup el venç i s'acosta cap a la cúpula, pèrò es fa evident que els vaquers (que cada vegada són més) no volen que el grup hi entri. A més sembla que els cucs gegants (que són molts) estan sota les ordres dels vaquers. Al final el grup entra a la cúpula, on ni els vaquers ni els cucs s'atreveixen a entrar.

Allà troben l'Orb del Sol i es decideixen a tornar-lo a Arzno. Però sembla que la sortida no serà fàcil: els vaquers i els cucs els tenen mig assetjats. Amb molta dificultat aconsegueixen pujar de nou al seu vehicle i fugir. Pel camí descobreixen que els vaquers no són humans sinó que són Worm Wraiths, éssers malèfics i sobrenaturals fets de cucs.

El grup fuig, perseguit per tota aquesta fauna, que sembla els acorrala i els vol encerclar. Així el grup acaba, sense poder-ho evitar, entrant a la Zona Nuclear coneguda com el Waste, on habiten esperits lamentadors de les víctimes del Cataclisme.

Sabent-se en situació molt perillosa, ja que els esperits lamentadors et poden deixar en estat catatònic per sempre!

Sense saber què fer el grup observa una situació peculiar: darrera un matoll hi ha tres petites criatures intentant camuflar la seva presència, però amb un enorme pal, en forma d'antena i carregat d'utensilis de cuina..... nans gully!

Al final els nans gully resulten ser la salvació ja que ells irradien una extranya aura que allunya als esperits. Això si, els nans no accedeixen fer cap altre trajecte que no sigui el que els porta directament al seu poble: el Regnat del Rei Bulp!

Un cop a la vila gully el grup es veu obligat a superar la Prova de la Humilitat al haver de fer tot de coses absurdes per aconseguir contentar els nans i que així aquests accedeixin a acompanyar-los fins a la sortida del Waste.....

El Consell, Magnus i l'Orb del Sol

Encara commocionats per la mort de'n Cedric i el brutal assalt vampir a Arzno, el grup és convocat pel Consell de Tecnomags de la Ciutat. Allà es discuteix quin pot ser l'orígen de l'atac i quina és la millor manera de defensar-se'n.

De cop el grup veu, entremig del públic, a en Magnus Larsson. Llavors, com sempre passa quan aquest personatge és pel mig, sense saber com el grup acaba siguent els voluntaris per anar a buscar un objecte mític, anomenat l'Orb del Sol, que està amagat a l'antiga ciutat de Prescott (ara coneguda com Cuc-Podrit).

Així el grup arreplega l'equip i, sense gaire opció a descans, emprèn el viatge cap a la misteriosa ciutat. Quan ja són a punt d'arribar-hi senten per ràdio que la ciutat d'Arzno torna a ser víctima d'un assalt!

Ara sembla ser l'atac, d'estil guerriller-terrorista, dels servents dels vampirs. Tots ells liderats pels membres del Culte de la Sang i uns cyberknights caiguts. És evident que la ciutat d'Arzno està en greu perill ja que a ningú li cal ser molt llest per saber que a la nit l'atac vampir es repetirà, i aquesta vegada les forces dels defensors no estaran tant fresques.....

Assalt vampir a Arzno..... la mort de Cedric

El grup insisteix a en Cedric sobre adquirir el coneixement per forjar Dragonlances i sobre la possibilitat de saber on trobar el Martell de Kharas, però en Cedric només està obsessionat en la seva nova arma de destrucció massiva d'éssers sobrenaturals....

Arriba la nit i el grup es disposa a descansar quan de cop descobreixen que la ciutat és víctima d'un assalt vampir! A més just avui que la gran majoria de companyies mercenàries han marxat cap a Bisbee (animades entre altres per la Kitiara) a lluitar contra vampirs...

La ciutat està en perill, però això no desanima als nostres gloriosos aventurers que es disposena a col.laborar en la defensa de la fàbrica d'objectes de tecnomàgia. Descobreixen (cosa que ja sospitaven) que els vampirs no actuen de forma erràtica ni salvatge: estan organitzats, molts d'ells van armats i amb armadures i tenen suport d'humans infiltrats a la ciutat!

La batalla és dura i el grup decideix provar la nova arma de'n Cedric: l'efecte és demoledor, la nova arma funciona de meravella eliminant vampirs a punta pala, fins que alguna cosa falla.... en Tass i en Cedric intenten reparar-la, però sense perdre el control de l'estratègic punt que defensen, en Raistlin cau inconscient i en Cedric es veu obligat a prendre mesures dràstiques per evitar que la màquina exploti: al final de la batalla, sembla que el grup ha pogut defensar la seva posició però en el camí Cedric ha mort.

Les seves darreres paraules són d'ànim pel grup i els hi explica que els hi dóna el Braç de Plata.... que en Tanis podrà posar-se!

El final de'n Ramírez!

Sembla que el grup ha arribat a les restes d'un temple construit amb elements de la cultura precolombina.... mala senyal, això recorda al grup al catau de vampirs de Ciudad Juárez!

Es confirmen les sospites quan comencen a sortir escarbats per tot arreu, la repugnància fa que el grup s'ajunti i decideixi avançar fins que troben el que sembla ser la cripta del vampir mestre!

Però no tot serà tant fàcil, el grup cau en una emboscada i els vampirs servidors els ataquen per l'esquena. La llum màgica de'n Raistlin els manté a ratlla, però els vampirs, amb els seus poders mentals i màgics van deixant fora de combat a membres del grup, fins que apareix en Ramírez!

Amb l'ajuda dels caçadors de vampirs (John i Moon River) el grup venç finalment a les bèsties malvades i fa neteja del catau.

Tornen victoriosos a Arzno, a poc a poc van eliminant temes de la llista de pendents.....

07 de setembre 2007

Eps!

Amb més de 1000 entrades (la majoria de les quals deuen ser meves, no m'enganyo) però amb un grapat d'aventures, anècdotes i comentaris, es podria dir que LA MEVA SAGA DE RIFTS és un èxit del grup, no?

Ara ja sabeu (els que veniu a jugar) que darrerament el sistema de Rifts ja em comença a cansar i que estic pensant en una conversió a GURPS.... de moment només són idees i projectes.

El que és segur és que aviat acabarem la 4a temporada i vindrà un moment de pausa per a l'Sturm, en Tass, en Raistlin, en Tanis, el Caçador i tota la companyia!

Veurem què passa!

04 de setembre 2007

La venjança és un plat fred?

El grup segueix les seves averiguacions a la ciutat d'Arzno. I sembla que la seva presència no passa desapercebuda i al vespre reben un altre atac de vampirs!

Al final el grup aprèn quatre coses dels vampirs i contacta amb dos extrafolaris caçavampirs: en John Leona i la Full Moon (que el grup ja va conèixer al Rodeo d'Uvalde). Amb l'ajuda d'aquests dos personatges i amb la intenció de testar l'arma de'n Cedric es dirigeixen cap al ranxo d'un ganader anomenat Ramírez, on el grup creu que hi ha en José Ramírez, vampir de Silver City, a qui el grup va privar de la seva bella esposa immortal....

Un cop al ranxo, combinant amb elegància tàctiques d'infiltració, distracció i acrobàcies variades el grup arriba (sense haver de matar a tot quisqui) a les bodegues del ranxo on hi ha una entrada secreta que porta a una cripta plena de vampirs....

La lluita amb els vampirs és dura però sembla només ser l'inici. El grup travessa un mur de gèlida i malèfica foscor i es troba.....

17 d’agost 2007

la fi del Major Claval?

Després de la lluita amb els vampirs (extranyament infiltrats a Arzno) els nostres herois arriben a casa de l'Elementalista de l'Aire. Allà, gaudint d'un aeri sopar, el grup xerra distesament amb el d-bee i tenen coneixement del Consell de Tecnomags (grup de sabis a qui podran adreçar una pregunta a través de Cedric per saber més del Martell de Kharas). Buscant noves fonts d'informació l'elementalista els hi parla d'una Maga experta en coneixements obscurs i objectes mítics, i també els hi parla de'n Fidel, un dog-boy renegat de la Coalició que és el cap instructor de cadets de la AMC (Cos Mercenari d'Arzno).
Buscant a aquest darrer el grup es dirigeix al Mama's Dinner, el club/local no oficial dels veterans de la AMC. Al principi no són gaire benvinguts, però l'aparició oportuna de'n Magnus Larsson (que els presenta com a amics seus) fa que al final aconsegueixin entrar.
El grup està confós sobre la personalitat i intencions de'n Magnus Larsson. Aprofiten que estan amb ell una estona per indagar però, just quan les preguntes comencen a pressionar-lo apareix en Fidel i en Magnus desapareix.
La conversa amb en Fidel és més tranquila. Parlen de l'atac que s'està preparant contra Bisbee, la ciutat infestada de vampirs, i Fidel opina que és un atac suicida i una pèrdua de temps.

El grup retorna a casa i l'endemà visita a la Maga que proporciona informació sobre el Martell de Kharas: està en mans de nans i sembla un martell que pot trempar els metalls de manera mítica. La Maga sembla un bon contacte per obtenir coneixement sobre objectes màgics i el seu funcionament.
Passejant pel mercat es troben a la Kitiara, una mica obsessionada en els preparatius de l'assalt a Bisbee. El grup intenta dissuadir-la i hi ha moments una mica tensos quan Tanis vol tractar a la Kit com a membre del grup i el Caçador, sorneguer, aporta dosis de cinisme a la conversa. Al final, però, es separen sense més porblemes.
Quan surten reben un missatge de ràdio on en Gregory Pick els hi demana ajuda. Sembla que dos dels seus dog-boys estan embogits. Quan arriben a la empresa de transports veuen que realment dos dels dog-boys de'n Gregory han embogit, senyalant un mal enorme en un contenidor apartat. Al final resulta ser una emboscada de 3 ninjes juicers, 6 eskelebots i els dos dog boys traidors.... que venien amb ordres del Major Claval. Sembla que aquesta era la seva darrera opció (de moment) per atacar al grup.....

06 d’agost 2007

les teories de l'Sturm

L'Sturm ens diu:


"La Kitiara vol poder. Està obsecada amb ell i com que està enamorada o li té enveja (encara no està clar) a en Havolog (i aquest viu tants anys) doncs busca també la manera de viure durant molt de temps. Ha rebutjat la inmortalitat vampírica perquè suposaria viure com una "esclava" inmortal, cosa però que no li impedeix relacionar-s'hi quan li convé (especialment amb el Culte de la Sang).

Si ara escala posicions en un grup de mercenaris, per què vol tornar a Ansalon? Segurament per què sap que allà hi ha en Havolog i que un exèrcit de la Coalició ha quedat allà aïllat sense possibilitats de comunicar-se amb els seus superiors. Cosa que la catapultaria a General sense haver de cumplir ordres de ningú més (sembla una caramel massa llaminer per deixar-lo escar. oi?).

No tinc clara encara la relació dels cyber-cavallers renegats en tot això. Està clar utlitzen tecnologia i els vampirs per saquejar, però com controlen els vampirs? Hi té alguna cosa a veure la Kitiara?

Preguntes, preguntes..."

20 de juliol 2007

les teories de'n Tass

En tass ens diu:
"El que està clar que la Kitiara ha perdut tot sentit de lleialtat i s'ha marcat l'objectiu d'assolir el màxim poder personal possible. Per arribar a assolir-ho farà i esta fent tot el que sigui necessari, de fet jo crec que per ella sols som la forma per a poder tornar amb en Havalog, que suposadament ha quedat retingut a Ansalon (encara que aquesta teoria podria ser una "cortina de fum" i que veritablement estigui liderant o vinculat als cyber cavallers caiguts).

Personalment em sembla que la Kitiara i en Havalog dirigeixen aquesta facció, i estan fent el doble joc amb altres afiliacions mercenaries per anar guanyant poder. Tindria sentit, ja que recordem que en Havalog té poders de control d'essers, a part de un gran coneixement asotèric). De ben segur que té un intrés especial en Bisbee perque en poden treure algun partit o coneixement del gran centre vampíric.

Pero be!! El que estar clar és que la Kitiara té un carmel a la boca, que es diu Ansalon. Amb un destacament aillat i abandonat de la coalició, la planta 9 de la Lone Star tancada, i amb Bradford havent oblidat la conquesta d'Ansalon, Havalog i Kitiara tenen tots els asos a la màniga per apoderar-se de la nostra terra i erigir-se com a dominadors.

Aquí és on entrem nosaltres. La Kitiara sap que sense en Havalog i els seus poders ella és una simple mercenaria. Per tant la gallina dels ous d'or és en HAVALOG. Un drac que haurem de matar, si volem que en el futur Ansalon segueixi essent el paradís on vam creixer. Per matar-lo hem de forjar les "dragonlance", i per forjar-les hem de saber com (que ens ho dirà en Cedric) i a on (que aixó encara estem darrera la pista, be que sabem que haurem d'anar a una alra dimensió, Fizband ens hi podria portar?).

Un cop forjades les Dragonlance, haurem de trobar a HAVALOG, que pot ser mes o menys senzill. Si han obtingut prou garanties i poder de ben segur que ja estaràn a Ansalon conquerint i aterrant al mon, sinó, de ben segur que ells ens trobaran a nosaltres per destruir les dragonlance. Encara que coneixent la Kitiara, de ben segur que no es podrà estar d'iniciar la conquesta d'Ansalon per a poder erigir-se com a reina o emperadora.

Els altres enemics que hem anant trobant, son circumstancals, i qui sap, potser no cal desestimar l'ajuda de Bradford per a venjar-se de la traició de Havalog i Kitiara."

lligant caps.....

La sessió d'ahir va ser curta però intensa. Els horaris d'estiu destrossen a qualsevol grup de rol decent, i nosaltres no som la excepció. Tot i els retards vam poder jugar una estona.

Amb el grup arribant a Arzno, la trobada amb la Kitiara va ser molt productiva. Es va mostrar sorpresa en un principi però llavors va ser oberta i frnaca amb el grup. Menjant alguna cosa a casa seva van xerrar i interrogar-se mutuament.
Al sortir, el grup comença a ordenar la informació acumulada durant molt de temps, preveient un clímax que s'acosta.....

Anant a buscar informació a casa d'un Elementalista de l'Aire, el grup va ser atacat per 4 vampirs salvatges que, extranyament, s'havien atrevit a entrar fins a les profunditats de la ciutat! El grup els despatxa ràpid, descobreix que són criats de'n Pedro Ramírez i decideix ordenar la informació per no perdre cap fil argumental pel camí.....

06 de juliol 2007

com gat i gos...

La sessió va començar amb l'esperada arribada del nou material Naruni i amb algunes investigacions sobre Prescot, Cuc Podrit i el llibre d'Skelos.
El grup, sota la tutela de Cedric, emprèn el viatge cap a les profunditats del Grand Canyon. La missió és trobar l'Aiguadelluna, objecte màgic per a lluitar contra criatures sobrenaturals. Sembla ser que en un antic emplaçament, que quan el grup hi arriba resulta ser una ciutat integrada en les parets rocoses del canyó.
Tot està quiet i en silenci.
Un udol.
En Tass i l'Sturm s'avancen i troben antics totems, d'aspecte sioux, i les restes del que sembla ser un antic mur, on s'acumula moltíssima sorra. La resta de grup es manté a distància. En Tass s'enfila per una cova i l'Sturm entra a la zona de sorra on veu unes extranyes roques esfèriques, que resulten ser uns extranys dinosaures herbívors, que estan tancats com si fossin bestiar. De qui? en Tass ho descobreix: una mena d'homes llops!
El grup s'atansa a la cova per veure que està poblada per una tribu d'home-llop primitius. L'Sturm i en Tass avancen de forma no agressiva i aconsegueixen establir comunicació. Semblen ser els darrers d'una tribu ancestral, fa temps que defensen una Font Sagrada (serà la de l'Aiguadelluna?) dels portadors nocturns de màgia.....
Després de negociar el grup s'ofereix per ajudar a defensar la font. La nit s'acosta i el temple excavat a la roca sembla fet expressament per a ser fàcilment atacat. Cau la nit, surt la lluna i un esgarip avisa que els extranys atacants s'acosten. Amb conjurs i defenses màgiques els atacants arriben fins al grup i comença el combat!
Semblen ser extranys Dragoncats, mig dracs mig gats, amb 6 potes.... ofereixen resistència, però amb la col.laboració del grup i els Garou (nom de la tribu d'homes-llop) els Dragoncats són derrotats. Els Garou esclaten en alegria, però de cop la Font Sagrada s'obre i es mostra com el que és: una porta secreta a un extrany laboratori. El grup investiga i resulta ser un laboratori satèl.lit del Complexe Lone Star! Per sort abandonat.....
Sembla ser que el Dr. Campbell experimentava enginyeria social entre dues criatures mutants intel.ligents creades al Complex, a partir del mite, les llegendes i les necessitats alimentàries..... els de la Coalició són de por!
El grup retorna a Arzno, amb la decepció d'haver seguit una pista falsa, però amb informació sobre altres temes.... quan arriben a Arzno es troben que hi ha com una manifestació de protesta espontànea causada per la mort a mans dels vampirs de Bisbee del líder mercenari freelance el Vell Ike. El grup va entrant com si res i de cop veuen a la Kitiara en un vehicle!
Confessió d'un màster: la partida d'ahir va ser TOTALMENT improvitzada. A l'arribar al Capri vaig veure que m'havia descuidat el manual de GURPS on hi ha el mapa de la ciutat de Petra (ciutat excavada dins una roca) on jo havia preparat un combat massiu contra els Garou i poca cosa més. Com que vaig tant petat no ho vaig veure fins després dels bocates i llavors anava aprofitant els espais que em vau deixar per anar pensant què fer. Primer volia fer que els Garous anéssin cavalgant dinosaures, però llavors les estratègies de'n Tass i l'Sturm em van obligar a fer-ho diferent, sobretot quan vau anar en plan pacífic. Llavors, molt en la línia del Guerrero No 13 vaig improvisar lo de l'enemic misteriós. Dels manuals que tenia l'únic que semblava xulo va ser el Dragoncat i al veure que eren gat i gos vaig improvitzar lo del laboratori del Dr. Campbell..... l'aventureta està plena de incongruències (en Jordi va fer notar que al principi vaig dir com si els Garou fossin de la dimensió del Caçador i llavors no) , però em sembla que me'n vaig sortir.....

01 de juliol 2007

Cedric, again

El grup aconsegueix arribar a Arzno i instal.lar-se a un petit hotelet. Després d'un viatge tant llarg i fatigós el grup es reuneix per definir les tasques a fer i també per agrupar una mica tota la informació obtinguda.

Les averiguacions del grup:
- existència del Culte de la Sang
- existència d'uns cyberknights vinculats/aliats/dominadors de vampirs
- la Kitiara s'ha aliat amb els Vampirs per aconseguir la vida eterna, suposadament per poder-la compartir amb Havolog el drac
- a Arzno hi ha un home, amb un braç de plata, que ha d'ensenyar al grup a forjar les Dragonlance, que els ajudaran a salvar la seva dimensió natal. Vinculat a això hi ha els diferents somnis que el grup va tenir durant la estada al Temple de Cybercavallers, on es veien fent diefrents rols en la forja de les Dragonlance.

El grup opta per buscar Lord Coake, cap dels cyberknights i que té vinculació amb Sturm. Per fer-ho van conèixer un elementalista de l'aire que va donar-vos informació sobre els refugiats de Tolkeen (que també van visitar) i va presentar alguna de les localitzacions de mags a la ciutat.

Passejant per la ciutat el grup es retroba amb en Magnuss Larson, el mercenari d'Ansalon que creien mort, amb una arma pesada (prohibides dins Arzno). La situació és extranya, es presenta com a un amic, sense tenir en compte que la darrera vegada que es van veure amb el grup estaven en bàndols oposats.... En Tass li coloca un localitzador i el grup comença a seguir-lo. En Magnus es fa l'escàpol i de cop el grup topa amb l'Home del Braç de Plata, que resulta ser un tecnomag amb un braç cibernètic de plata anomenat (el mag, no el braç) Cedric Letang. El grup estableix un vincle amistós i l'acompanya per la ciutat. Cedric resulta ser un tecnomag de la branca de I+D de la AWM (Arzno Weapon Manufacture) i convida al grup a viure dins la fàbrica d'objectes de tecnomàgia. Allà visiten el seu laboratori on està investigant sobre una forma d'atac definitiva contra vampirs i criatures sobrenaturals.

Convertits en ajudants forçats de Cedric li fan companyia mentre va a comprar. Al mig del mercat en Cedric és víctima d'un atemptat (tot sembla indicar que per membres del Culte de la Sang). El grup el va salvar. Altre cop al laboratori en Cedric els hi va demanar ajuda per anar a investigar unes coves del Grand Canyon.....

la sessió va acabar amb el grup cridant: dajon, dajon!

01 de juny 2007

Arzno per fi!

El grup s'aixeca després de reposar a la Llar Casolana i emprèn de nou el camí cap a Arzno. Paren a Joseph City, on reposten combustible i veuen que la vida a la Gran Ruta està basada en la confiança i l'intercanvi entre els que hi viuen. Hi ha rumors d'activitat vampírica creixent i que el Cos de Mercenaris d'Arzno (CMA) està prenent cartes en l'assumpte. També descobreixen que cal tenir una llicència de la CMA per exercir de mercenari a la ciutat d'Arzno.
L'anar acompanyats pel tramper-correu Gregory Pick i els seus dog-boys els ajuda molt. Reemprenen el camí i a poques milles d'Arzno reben un atac sorpresa i injustificat d'una esquadra de 4 SAMAS de la Coalició! Aconsegueixen batre'ls i descobreixen (a partir d'interferir amb les comunicacions dels que fugen) que en realitat buscaven a en Gregory, que duia un paquet amb un localitzador.
Es recuperen del combat i el grup arriba, per fi, a la impressionant ciutat d'Arzno. Allà podran començar a buscar a la Kitiara al final.....

25 de maig 2007

De robots predeterminats i de gullys protagonistes....

El grup segueix en la seva creuada èpico-comercial.
Persegueixen als nans gully per prendre-els-hi el robot i per saber què amaguen aquestes rates megaversals..... quan de cop coneixen el secret de l'Erm: és una zona habitada pels fantasmes dels morts durant l'Apocalipsi i per unes extranyes entitats espirituals portadores de pors i angoixes que són anomenades Xiscladors.
L'Sturm en pateix les conseqüències directes, així com la resta del grup, però al final es poden escapar i sortir de l'Erm, amb el robot.
A les viles isolacionistes de la Confederació Clarkdale el grup recull informació sobre Cucpodrit, sobre l'Erm i també descobreix que la Kitiara no havia passat per aquí.
Recuperant la Gran Ruta, s'uneix al grup un extrany tramper-correu anomenat Gregory Dolot, home del salvatge oest que va acompanyat d'un grup de gossos mutants: la Puça, la Trufa, la Llesca i en Pelat. Amb aquesta nova companyia arriben fins a la Llar Casolana, pensió-hotel regentada per una acnciana adorable d'orígen sioux: la Miss Sunshine.
El grup decideix parar a descansar.

10 de maig 2007

De la Casa Grande a la Gran Ruta

El grup entra a Arizona i es dirigeix directe a la primera marca del mapa de la Kitiara. El poble de Casa Grande. Marcat al mapa amb una data de fa, aproximadament, un any. El grup obvia voluntàriament les runes de Bisbee, infestades de vampirs, i arriba a la ciutat. Allà descobreixen que la data del mapa és la data d'un terrible i extrany assalt vampir que va passar al barri antic de la ciutat, just a l'edifici que dóna nom al poble. El grup s'instal.la, inicia les seves maniobres comercial (el factor Naruni comença a ser important en el grup) i descobreix que la ciutat està molt ben protegida contra vampirs i que el Consell de Prohoms s'ha fet aconsellar per un vell conegut dels nostres protagonistes: el Reid Ranger Robert Grizzly, extrany personatge megaversial que havia coincidit amb el grup a les afores de Txak-Tsaroth..... i el tipus els hi confessa que estava perseguint a en Havolog i a la Kitiara! Després de la explosió de la ciutat soterrada ell va aparéixer de nou a la Terra de Rifts. I ara està aquí, ajudant en la defensa contra els vampirs. Fa temps que no sap de la Kitiara i en Hav. En Raistlin aprofita per preguntar-li sobre el famós llibre de Skelos i en Robert li explica que es tracta d'un artefacte de gran poder, que no està vinculat a cap dimensió concreta i que conté els 7 Conjurs Llegendaris, capaços de salvar qualsevol dimensió.....
De mentre el grup investiga i negocia en Marvin intenta muntar un freak show espontani, esquitllant a les forces de seguretat del poble.....
La tensió dins el grup, però, és creixent. I es nota molt per què les discussions sobre diners i material estan a l'ordre del dia.
Tot i això el grup, de manera unida decideix anar a investigar la Casa Grande. Resulta ser un casalot pre-cataclisme, propietat d'un tal Carlos Vanderberg (membre d'una famosa família de comerciants que va desaparèixer misteriosament pocs anys després del Cataclisme després de iniciar maniobres comercials amb Mèxic). La família Vanderberg tenia una important seu a Bisbee....
Investigant a fons el grup descobreix una extranya habitació on hi havia tot una sèrie d'aparells per simular que la casa estava encantada. Amb els poders del Caçador veuen que un extrany dimoni humanoide estava allà i que es va trobar amb la Kitiara! El grup dedueix que el Dimoni debia estar esperant a la Kitiara (no sabem per quins motius) i que quan va arribar va desmontar el xiringuito. Amb aquesta extranya teoria el grup marxa cap al Nord, cap a Arzno.
Hi ha unes certes ganes de visitar el bosc mutant d'Scottdale però al final la prudència de Tass (!!!!!!!!!!!) s'imposa i el grup viatja fins al primer enclavament de la Gran Ruta del Nord, una ruta comercial que uneix totes les regions d'Arizona. El grup emprèn la gran ruta i quan estan en una zona boscosa són víctimes d'un assalt per part d'un enorme robot!
Quina és la seva sorpresa quan veuen que el robot esta tripulat per....
......
(pausa dramàtica)
.......

Nans gully!

Aquests carronyers dimensionals sempre surten en el pitjor dels moments!
Després d'una escena surrealista el grup neutralitza el robot, sense matar a cap dels tres patètics nans gully i aconsegueix convènce'ls que els acompanyina veure el gran Bulp I, rei dels gullys que viu, segons sembla que expliquen al mig de la zona marcada al mapa com a Zona Nuclear.....

09 de maig 2007

Naruni Comunicacions

Benvolguda dirigent comercial Rozzitta:

Em disposo a comunicar-li la comanda realitzada per les forces de l'ordre competent de la ciutat de Sylver City, ubicada en la regió comercial Terra, en la qual em trobo. La comanda es troba actualment en proces d'entrega a la mateixa ciutat.

2 unitats NE-040 Point Defense Drone (500.000credits/unitat) 1.000.000credits
3 unitats NE-F12A Light Force Field (40.00credits/unitat) 120.000credits

Per altra banda, voldria destacar l'exit absolut assolit per una operació de sanejament i erradicació de la competència deslleial instaurada a la mateixa ciutat per part de la Blackmarket. Podeu veure mes detalls en l'arxiu adjunt trames en la Naruni PDA. La qual cosa ha repercutit en la nostra hegemonia comercial.

Resto a la vostra disposició seguint amb les activitats comercials que m'han estat assignades, i esperant poder efectuar noves transaccions. Transmetra-li de nou la meva possibilitat i capacitat de dur a terme "operacions especials" enmarcades en el benefici actiu de la nostra companyia Naruni Enterprises.

Coordialment

Tass, operador recuperador
Comercial Afiliat I. N.E.

04 de maig 2007

Arizona..... venim!

Crònica de l'Sturm:


…i ens internem a l’antre de perdició immunda que resulta ser el catau de la Kate – La Marian resta a terra amb una ferida de làser al braç; que puc tractar amb èxit per evitar la seva infecció. A l’habitació de darrera hi trobem un zona de joc secreta, segurament per dur a terme negocis il·legals. Allà, una colla de d’ajudants del xèrif es relaxen aliens al nostre assalt. Els intentem atrapar a l’habitació on estan, però en arribar a una nova sala de joc ens sorprenen per una altra sortida. Ens trobem amb un foc creuat entre els ajudants del xèrif i un eunuc servidor. Sort de la ràpida actuació del Caçador i d’en Tanis, que té prou seny per treure’ns d’allà cap a una porta amagada que ens dur directament al catau on s’amaga la vampiresa Kate. Allà lluitem ferotgement contra ella i el seu protector, però els poders combinats dels nostre grup fan que no tinguin cap possibilitat. Al final, sortim del bordell amb l’explosió característica del grup darrere nostre.
Mentrestant, en Tass fa els seus tripijocs verbals amb els del Black Market. Com era d’esperar li surt tot rodó i quilos d’explosiu amb centenars de Megadamage fan la feina doble complir amb la seva venjança i despatxar el Mercat negre a la ciutat, deixant via lliure als productes Naruni: Black Market 1 – Tass 2 (la remuntada).
Tot plegat genera una gran confusió a la ciutat, cosa que s’incrementa amb els rumors que escampa en Tass per embolicar més la troca. Aquest clima no contribueix a parlar amb l’alcaldessa (tal com suggeria la nota de la Kitiara en el seu plànol), de la qual, malgrat esbrinar que té algun sistema per allargar enormement la seva vida (pactes amb vampirs? una poció màgica?) no en traiem gaire més l’entrellat.
Una cosa és clara, em de sortir de la ciutat abans que es faci de nit. La Kate no estava sola a la ciutat. El seu marit despertarà quan el sol es pongui i quan sàpiga el que em fet enviarà a tota la seva progènie a eliminar-nos. Decidim esperar-lo fora de la ciutat, des d’on el puguem veure venir, preparats per l’assalt. Però la bursada vampírica és massa potent pels nostres poders i habilitats, especialment essent instigada pel Caçador amb un comentari cruel recordant la mort de la Kate. Amb el Caçador i jo mateix retorçant-nos de dolor per un conjur, en Tanis decideix emprendre una retirada tàctica. Seguirem el nostre camí cap a Azrno, però no oblidarem el mal que plaga aquest racó de món...


Sir Fullabrillant