30 de març 2007

Pou no. 8

Després d'arreglar els negocis pendents el grup surt de casa de l'alcaldessa Sverenson i decideix anar a investigar el misteriós pou no. 8....

Just abans de marxar coincideixen amb el sheriff i en Tass aprofita l'avinentesa i llima diferències amb ell, oferint-li revisar la comanda (tant electoral) tant en la quantitat com en la qualitat.

Ja està el grup dirigint-se cap a la sortida nord, quan travessant el barri xino es troben a una banda de puritans increpant als usuaris dels saloons i bordells del barri. La situació va pujant de to, sobretot quan els puritans comencen a increpar a les barjaules del Silver Dollar Saloon, especialment a la seva madame, la Katherine. Comencen a llançar-los-hi fruita podrida, orinals i altres delicatessen, i el grup decideix actuar: uns fugen, l'Sturm els protegeix i en Tass llança una granada lacrimógena.... que dissol el problema!

Surte de Silver City, creuen la zona minera fins arribar a l'infame Pou No. 8.... tot senyalitzat amb senyals de perill.....

Sembla ser una antiga mina de plata abandonada... tot està fora de servei, però no hi ha aparell que es resisteixi a les habilitats de'n Tass, que aconsegueix posar de nou en marxa l'ascensor. El grup s'endinsa cap a les profunditats.....

Arriben al final de tot de la mina i descobreixen el què sembla ser una mina pre-cataclisme, que algun miner desafortunat devia trobar per error.... el lloc emana maldat.... de cop el grup és atacat per un enorme Mastí Infernal!
El grupa consegueix vèncer el dimoni i abans de matar-lo li extrauen la pista de que té quelcom a veure amb el Pare Pilgrim, el purità capella de Silver City....

Però aquesta no és la darrera sorpresa que el Pou No. 8 té reservada per als nostres herois.... just quan surten hi ha algú que els està esperant!

Una EMBOSCADA!

Semblen ser uns caçarrecompenses que busquen a en Raistlin i al seu famós Llibre d'Skelos..... Els ataquen amb armes pesades i explosius però el grup sobreviu. Al sortir dels restes de la mina molt perjudicada pels explosius dels caçarrecompenses el grup veu que els hi han saquejat el vehicle, robat les hovercycles i malmès les rodes.... és evident que El Caçador no és l'únic que persegueix al poderós mag del grup....
En Raistlin fa ús dels seus poders i veu el passat, on un simvan amb un drac tatuat al drac liderava al grup de l'emboscada. L'identifiquen com un dels membres del Black Market que té seu al Silver Dollar Saloon de Silver City.... amb ànsies de venjança el grup torna cap a la ciutat!


Quan arriben a la ciutat opten per visitar primer al Pare Pilgrim, que resulta ser un ombrívol exorcista perseguidor del Mal, que ofereix la rectoria al grup com a camp base i la seva biblioteca per la informació que necessitin....


Després de la conversa el grup veu que ja és la hora d'ajustar comptes amb els del Black Market, arriben alSilver Dolar Saloon i intenten parlar amb els responsables, però no arriben a cap acord ni obtenen cap informació. Mentrestant en Tass ja ha començat a treballar en el seu regalet....

18 de març 2007

Relacions i contactes a la ciutat de la plata



El grup abandona el monestir de cybercavallers, travessant a camp a través cap al sud, a la ciutat de Silver City, la darrera anotació de la Kitiara al mapa de New Mexico.

El grup hi arriba sense problemes. La ciutat és la primera mostra de civilització que el nostre grup d'herois veu en molt de temps!

Una ciutat emmurallada, amb vigilància, on es pot passejar sense armadures de MDC..... i tot amb un look de l'antic Far West!

El grup s'anima, es fa un bon bany amb aigua calenta i s'endinsa en l'ambient d'aquesta ciutat!

Després de dos dies els resultats són els següents:

- En Tass fa la seva primera venda de material de Naruni Enterprise, tot i que guanyant-se una certa suspicàcia del sheriff Jacob Vent Xiuxiuejant ja que tot va ser a causa d'una maniobra de propaganda política de l'Alcaldessa Sverenson durant l'acte de nombrar ciutadà d'honor de Silver City al altiu i orgullós membre dels Reid's Rangers Sir Raul Lazarious.

- El grup s'assabenta de l'existència d'un pou miner misteriós, rodejat de llegendes i mites urbans: el Pou Número 8.

- En Tanis té relacions carnals després de molts mesos (alguns sospiten que anys) amb una sorprenentment amable cambrera del saloon Lucky Lady. En el mateix saloon Sturm coneix a una cambrera, que també li fa el pes però mantenen les distàncies. I el grup coneix a la misteriosa propietària: la Katherine.

- El Caçador i en Marvin estableixen un extrany pacte per vigilar a Raistlin, que cada vegada està més mosquejat amb el tema....

La ciutat promet!

02 de març 2007

dels alcantilats de la mort a la terra dels somnis

El nostre grup d'herois surten de la llar d'Agnus, amb els dilemes de sobre què fer amb la psi-cola recaptada i amb dubtes sobre quin ha de ser el nou destí.... arriben a Rosswell, i cada personatge fa amb la seva psi-cola allò que li sembla millor, més ètic o més rentable. Amb una breu xerradeta el grup convenç a Sturm que és millor anar primer a veure què és l'eremita del que parla Kitiara al mapa i deixar Silver City com a darrer destí a New Mexico.

Així que el grup emprèn, de nit per evitar la vigilància de la Coalició, la ruta nord-oest. El camí fins a la zona indicada al mapa és extranyament tranquil. La zona és rocosa, canyons i penya-segats, segurament provocats pel Cataclisme. El grup viatja una mica erràticament fins que troben un símbol, que Sturm reconeix com a de la Germandat dels Cybercavallers.

Quan en Tass i l'Sturm si volen acostar amb la hovercycle surt un ocellot i els ataca! La bèstia té una envergadura de 18 metres!

El combat és dur però acaben amb dos dels ocellots, un dels quals intentava fer caure el vehicle per un penya-segat (al pur estil trencalòs). el grup es recupera i es retroba. Seguint els diferents senyals troben una cova. Pugen per unes escales tallades en la roca fins que arriben a un monestir secret, on un cybercavaller anomenat Serp Vella entrena a cybercavallers i medita sobre la existència humana.

El grup és ben rebut i tractat amb hospitalitat i quan han reposat i descansat parlen amb l'eremita. Els hi explica que Kitiara va anar-hi, va ser una visita curta i de cortesia, on ella volia saber com fer per ser immortal, però no va trobar el que volia i va marxar. Mentre parlen el grup és induït per Serp Vella a una experiència mística.

El grup té somnis, cadascú particulars, que els hi explica quin serà el seu paper en el reordenament del cosmos.... fins que es troben, al somni, al voltant d'un vallenwood. El grup, llavors, és atacat per els cadàvers morts vivents de gent estimada, víctimes furioses i altres. Lluiten amb més o menys valentia fins que veuen el darrer dels engendres: la Kitiara, transformada en una mena de zombie, que demana a Tanis (en una abraçada mortal) que l'alliberi, que la mati. Allà mateix Tanis la mata i el grup de morts vivents desapareix. Els herois s'acosten al vallenwood que agraït els hi dóna una de les seves branques.... que conté un inmens poder!

Amb nous objectius i perspectives el grup segueix el seu viatge....

21 de febrer 2007

FOC DE COBERTURA (FdC)

Aquesta regla vol simular aquest efecta tant cinemàtic d'uns personatges disparant quasi sense mirar per tal de cobrir el moviment o acció d'un company. L'objectiu de la maniobra no és tocar a l'enemic sinó impedir-li disparar al company amb condicions:
Limitació: Només utilitzable amb pistoles i armes automátiques. No per revolvers i altres armes d'un sol tret per melee action.
Munició utilitzada: El triple d'un tret normal. Declaració: L'atacant declara FdC (no cal tirada). 1 melee action.
Resolució: Els oponents han de fer Called Shots per atacar fins l'inici del següent melee. Si els oponents volen atacar normalment han de superar un tirada d'HF (6 per FdC realitzat per Pistoles, 8 per armes automàtiques, 10 per armes pesants; +2 al HF si hi ha més d'una arma fent FdC). Al atacar normalment, l'oponent pot rebre un tret efectuat pel/s Personatge/s que realizava/en FdC (sense bonus).
Regla casolana el.laborada al fòrum de Terradejocs.

18 de febrer 2007

Tass, empleat de Naruni Enterprise?

Durant l'aventura al búnker de'n Joan Pany, en Tass va recuperar un extrany objecte. Semblava com un aro, fet d'una extranya tecnologia alienígena. Evidentment no va poder resistir manipular-lo fins que va aconseguir que s'encengués. Resulta ser una eina de comunicació amb una altra dimensió!
Quan l'obre el primer que veu és un extrany individu, sembla que està molt emprenyat i només iniciar-se la comunicació ja està cridant:
Collons Joan! Ja t'he dit que enviaré la propera comanda quan pugui! Deixa de tocar-me les pilotes, apreta els números cada 118 minuts i ven tot el que tinguis!
En Tass veu clarament que el tipus s'ha confós i mig rialler comenta:
No sóc en Joan, sóc en Tass.
El tipus es sorprèn. Crida alguna cosa amb un idioma que en Tass desconeix i apareix una nova criatura a la pantalla:
Sóc Rozzitta, cap de vendes de la Naruni Enterprise, sector Gamma àrea de
desplegament NM-172. Identifiqueu-vos.
En Tass es presenta i la Rozzitta li diu:
Així que voleu ser un nou empleat de Naruni Enterprises?
Els ulls de'n Tass brillen d'emoció....
Si, i tant - diu en Tass - i podré comprar-vos explosius.....
(continuarà.....)

16 de febrer 2007

Guerra psicològica o guerra per la psicola?

Després d'eliminar als Dalton els herois són rebuts pels habitants del barri Nord de Rosswell amb suspicàcia: alguns veïns els hi agraeixen que hagin eliminat a alguns dels Dalton, i altres els hi recriminen que el seu atac potser enfurirà a la resta de la família Dalton!

Resulta que el barri està atemorit pels Dalton que volen Psi-Cola, i sembla que l'Agnus el Vident en té alguna responsabilitat....

De cop apareix la Mama Dalton.... de molt mal humor! Ataca al grup i aquest es defensa com pot, la Shena rep un fort impacte de la mare i en Tanis, en Bucky i el Caçador s'enfronten als petits Dalton... El carrerons de Rosswell es tornen (en paraules del grup) en un Psi-Irak terrible per als nostres herois. La Mama Dalton està molt ferida, però ha deixat fora de combat a la Shena, els petits daltonets envolten a la mare i comencen a fer un ritual d'acumulació d'energia al voltant de la seva mare.... el Caçador (amb els seus poder místics) intenta interrompre el ritual amb les seves capacitats de xuclar energia. Però ni el Caçador ni els Dalton havien tingut en compte que la zona és molt inestable. De fet estan en una zona d'un nexus point!

Evidentment aques detall no podia passar inadvertit pel Màster cosa que va ocasionar que saltés un xispa, una guspira d'energia que enllaçava el Caçados, els Dalton i el nexus point.... en aquest triangle es forma una petita porta dimensional per la qual, de cop, apareix..... el Deathwing que havia capturat a l'Sturm. Apareix, llança una ràfaga de míssils i fuig, l'Sturm s'allibera dels lligams i cau al terra. La Shenan mor. Per a l'Sturm només han passat uns segons desde el combat al desert!

Amb el grup refet de l'espant, i amb el barri Nord alliberat de la tirania dels Dalton es dirigeixen cap a l'antiga foneria abandonada, ara seu del vident Agnus.

L'edifici està just en l'epicentre del Nexus Point. Sembla que hi havia un antic sistema que recollia l'energia de la ley line per a la foneria.... tot l'edifici està envoltat per bosc, de fet creixen arbres inclús dins les parts més ruïnoses. I l'Agnus té companyia! Sembla que una tribu de diables simiescos, els Vyarnects, s'ha aliat amb Agnus.


El grup sembla deduir que li fan de guardaespatlles a canvi de psi-cola.... què tindrà aquesta beguda que tots la volen?

L'Agnus té una secretària robot que atén amablement al grup demanant-los-hi que tornin al cap de sis mesos. En Tass, fent servir alguna habilitat psiònica, aconsegueix craquejar a la robot i el grup pot accedir a la foneria. Però just quan entren Agnus ordena als vyarnects que ataquin!

Un ràpid combat (amb la ja clàssica pífia de'n Tanis) fins que el grup arriba a Agnus (que té un robot guardaespatlles). El grup veu que l'erudit és un Mind Bleeder!


Amb una genial intervenció de'n Raistlin (que salta per l'espai i el temps per encasquetar a Agnus un dispositiu que bloqueja tots els poders psiònics) el grup reduaix a l'Agnus i aquest fa que els altres seus servent es rendeixin.

Així l'Agnus accedeix a fer servir els seus poders augmentats de psicometria per veure a la Kitiara en el que sembla ser una mina, una mina de plata. La Kit porta una armadura negra i els ulls li brillen d'un roig sobrenatural. De cop l'Agnus veu que la Kit és la capatàs de la mina, on treballen piles i piles d'esclaus.....

Amb aquesta tenebrosa visió, i amb unes bones reserves de Psi-cola que van negociar amb l'Agnus, el grup reempren el seu viatge....

11 de febrer 2007

s'acosta un aniversari.....

Ei!

Repassant temes, notes i papers he arribat a aquest post que vaig fer a Terradejocs, anunciant l'inici del projecte de Dragonlance Rifts.

Per tant si considerem el 17 de març com la presentació oficial..... estem a punt de fer un any!

Un any on hi ha hagut morts, desaparicions, invocacions i malediccions, salts en l'espai i el temps, comiats, benvingudes i descobriments, armes alienígenes, diables domesticats, cavallers desterrats i vampirs militaritzats, dinosaures en locals d'striptease, traicions entre bandits, xiticix amb ascensor i nans gully!


ROL SENSE COMPLEXOS!