18 d’agost 2006

Sense guió

Un dia en Quim em comentava que als USA els mòduls més organitzats, lineals o no, on el que s'explica és l'aventura a seques i apunt per jugar no triomfen.

M'explicava que els mòduls que realment la gent valorava eren els mòduls amb molta informació a partir de la qual el director de joc en feia les aventures que creia més adient.

No pretenc defensar la coherència de tots i cadascun dels manuals de Rifts (com segurament tampoc es pot fer de cap joc) però el que puc dir és que darrerament m'estic empapant molt dels seus manuals per donar un gir argumental a la saga i la veritat és que la partida d'ahir em va ajudar per veure que tot el materia està fent el seu efecte. La flexibilitat i capacitat d'improvització que et permet el Rifts és brutal i si tens material més o menys a punt tot acaba quallant i surten partides espectaculars!

Sempre, és clar, amb la col·laboració dels jugadors!

Seguim!

Sota les runes de Xak-Tsaroth

Ahir els nostres herois van arribar a Xak-Tsaroth. Jugàven la Lluna d'Or (a càrrec d'un nou jugador que s'estrenava), en Tass, en Raistlin, en Caramon, la Bupu i l'Sturm.

El misteri va començar quan van descobrir, entre els pantans de Xak-Tsaroth un enorme i ocult campament de la Coalició. La sorpresa va ser descobrir que la Kitiara és, com ja sospitaven, la Dama Blava (cap militar de la Coalició, sense saber l'abast del seu poder). Per sort l'Sturm i la Bupu van impedir que en Tass intentés robar un enorme robot. Mentrestant, en un campament improvisat, la Lluna d'Or, en Raistlin i en Caramon van tenir un encontre amb en espectre del passat, del que la lluna d'Or va treure'n alguna informació profitosa.

Van vorejar el campament i van arribar a la ciutat en runes de Xak-Tsaroth on van descobrir un edifici en peu: l'antiga seu central de l'Institut Psi, una institució precataclisme que es dedicava a l'estudi de la psiònica. Al arribar van veure que la Lluna d'Or és una viva rencarnació de la Dra. Mishakal, cervell i ànima del projecte Institut Psi. També van descobrir que en certa manera la Coalició està experimentant (amb la tecnologia supervivent de Xak-Tsaroth) amb els xiticix (els temibles insectoides).

Després d'un parell d'encontres on el grup va evitar, intel.ligentment, el combat vam arribar a una de les escenes que hauria d'estar entre les 10 millors escenes de cap mòdul de rol: el pou, les olles i els nans gully.

L'he llegit, jugat i dirigit un munt de cops i mai m'ha defraudat. Ahir tampoc va ser la excepció.
Què dir-vos als que no hi éreu? La Bupu esperonant als nans gully amb el seu punxó elèctric, les olles amunt i avall a tota velocitat, l'Sturm tirant soldats de la Coalició avall, en Tass penjat de la cadena, en Caramon per terra a l'olla, en Raistlin levitant (i fent levitar als que queien)...... i tot va acabar amb el llançament d'explosius plàstics a la comitiva de recepció que els esperava a baix...

Per sort es va fer tard i vaig poder parar la partida. Ara tinc dues setmanes per reconstruir la història.... ;-)

12 d’agost 2006

Rol sense complexos!

Una de les coses més bones que té el Rifts és que respòn sense apel·latius al títol del post (que va pronunciar per primera vegada en Tempestari, el nostre Tanis particular).

La veritat és que la grup hi ha de tot: mags, guerrers, poders psiònics, cibernètica i biònica, races diferents.... i tot més a menys integrat (sobretot amb el concepte de Megavers (que ve a ser un tipus de multiplans com els que ens proposava Michael Moorcock en els seus llibres). A més tot en un ambient de ciència ficció postapocalíptica que no està gens malament per jugar a sci-fi, a no ser que siguis un trekkie o un fan d'Star Wars. Sempre he buscat un bon joc de sci-fi i fins ara només havia provat, que m'agradés, el Fading Suns.

Ara estic preparant la sessió de la setmana que ve i veig, amb ganes, com puc sorprendre als jugadors amb girs d'argument i trama que em venen donats per material publicat per Palladium Books. D'acord que hi ha molt de munchkinisme i sempre s'ha de "retallar" moltes fricades, però quan no?

Fins que no arribin els jocs de Maqui Edicions el Rifts ens pot donar molt bones sessions....

11 d’agost 2006

Tot té un límit, inclòs els Superherois!

Al final la partida de Heroes Unlimited no va acabar de cuallar. No pas, com alguns dels nostres lectors creien, per manca de voluntat del grup de jugadors sinó més aviat per certes limitacions del sistema i per les constants interrupcions amb les que col·legues que transitaven pel bar on juguem ens van "obsequiar".

Al final no va quedar bon gust de boca i vam decidir continuar el Rifts alternat-lo amb D&D.....

Següent!

10 d’agost 2006

Superherois Senselímits

En la meva inquietant carrera cap al títol d'Ambaixador Megaversal , avui dirigeixo una partida de Heroes Unlimited. Com que té molt a veure amb el Rifts en faré un post a la tornada, o demà.....

El Megavers de Palladium Books inclou un joc de fantasia: el Palladium Fantasy RPG ; un joc de superherois (l'abans mencionat Heroes Unlimited), el Rifts (rol sense complexos!) i altres que no vull provar..... però d'aquests tres primers si que vull!

Regles casolanes



Jugar a Rifts és, en certa manera, retornar al D&D Bàsic (el de la caixa vermella.... quina edat que tenim!): és un joc obert. La llibertat narrativa del Màster és total i, això s'ha de fer amb equilibri, permet/necessita gran quantitat de regles casolanes.

Àl fòrum de Terradejocs vaig penjar les primeres en aquest post. I a mesura que anem jugant n'hem anat aplicant, sobretot a partir d'un bon criteri del Màster i, també molt important, d'una certa discussió/debat amb el grup de jugadors (sobretot els que ja han jugat o dirigit Rifts abans).

Tot és posar-s'hi!

08 d’agost 2006

Sobre equilibri entre personatges



Sovint es diu del Rifts que és un joc on els personatges estan molt desequilibrats entre ells i patatim i patatam.... la veritat és que nosaltres no ho hem notat gaire. Hi ha excepcions: els personatges que no són del Manual de Rifts Ultimate sembla que són una mica sobrepoderosos: en el cas de la Bupu (psi-nullifier) té un poder d'anul.lar màgia i psiònics que molt sovint molesta inclús als seus companys i en Vent del Riu (totem warrior) és una criatura Megadamage i això, sobretot si està en mans del jugador més munchkin del grup, no és fàcil d'equilibrar.

Ara bé, sempre tots els personatges poden fer coses en quasi totes les situacions. Encara no ens hem trobat en cap situació tipus D&D on el mag només li quedava la opció d'aguantar la torxa....

07 d’agost 2006

Les primeres sessions



Ara mateix no sé quantes sessions fa que hem començat. Jo diria que unes 5 o 6. A partir d'ara intentaré fer un report de cada sessió (que són quinzenals).

Les primeres sessions han servit per tres coses:

1.- els jugadors han après de què va el Rifts i el seu sistema de joc. S'ha fet popular la dita que diu "A Rifts no cal pujar de nivell, cada partida descobreixes una cosa nova del teu personatge.... També m'ha servit a mi per aprendre a dirigir aquest joc tant peculiar, i hem començat a treballar amb un grapat de regles casolanes que anirem explicant al blog.

2.- el grup s'ha intentat compactar. La veritat és que això ha estat una missió impossible, ja que mai hem estat els mateixos. Això m'ha dut a canviar de xip a nivell de narració, però això ja ho explicaré en un altre post.

3.- També ha servit per veure que el grup passa bastant de la trama de les Dragonlance (molts dels jugadors se les han llegit, dirigit, jugat o les tres coses). Això també ha ajudat al canvi de xip que abans comentava.

Al final el regust ha estat bo (tot i la baixa de'n Nyarla59) i em sembla que la gent està animada....

Personatges



La intenció era fer un grup nombrós (a l'estil que li agrada a en kevin Sembieda), així que vaig pensar en els 8 personatges originals de la saga més dos de reforç. La conversió a Rifts volia tenir un cert efecte sorpresa (que no va tenir, per què els jugadors no coneixien gaire el sistema Rifts) i alhora cobrir quasi tots els tipus de personatges. Va quedar així:

Tanis - elf headhunter
Sturm - cyberknight
Raistlin - shifter
Caramon - crazy
Tasslehoff - ratling operador (a Terradejocs vaig explicar els canvis d'ambientació que feien desaparèixer als kenders....)
Flint- nan tecnomag
Lluna d'Or - Rogue Scholar amb forts poders psionics
Vent del Riu - Totem Warrior (del World Book - Spirit West)

i els dos reforços que comentava:
Bupu - nan gully psi-nullifier (del World Book - Psyscape), servent de'n Raistlin
Beakman - mercenari, escuder d'Sturm

(en propers posts comentaré com han anat cada personatge)

06 d’agost 2006

Dragonlance Rifts?



La idea de jugar a Rifts sempre m'ha atret i al final em vaig decidir a fer una adaptació de la fantàstica campanya de la Dragonlance al joc de Rifts, que com diu en Tanis (el de la meva campanya) és "rol sense complexes".

Vaig donar tots els detalls al fòrum de Terradejocs

Inici

Aquest vol ser un bloc de campanya sobre la saga de Rifts que estic jugant ara mateix.